Cinq jeunes joueurs sont assis sur un canapé à la maison, quatre d’entre eux tenant des manettes de PS5 et jouant ensemble.

Tailles des fichiers des jeux triple A

Les développeurs de jeux se livrent à une perpétuelle course aux armements, rivalisant d’ingéniosité pour proposer à leurs fans les aventures les plus techniques et les plus époustouflantes sur le plan visuel. Le désir des joueurs de vivre des expériences plus immersives, plus épiques et plus spectaculaires conduit naturellement à des jeux qui proposent... plus. Mais qui dit jeux plus importants dit fichiers plus volumineux, ce qui pose des problèmes logistiques, en particulier pour les propriétaires de consoles. L’espace de stockage interne est très limité, et même les disques de stockage interne les plus généreux de la génération actuelle paraissent bien petits par rapport à la taille des jeux triple A qui sortiront cette année.

Les développeurs de consoles Sony, Microsoft et Nintendo ont-ils anticipé la rapidité avec laquelle la taille des fichiers de jeux exploserait au cours de la durée de vie de leurs consoles et la difficulté pour les joueurs de trouver leurs propres solutions de stockage ? Les fabricants d’ordinateurs qui construisent des machines de jeu ont-ils anticipé les besoins des jeux actuels en matière de stockage et de vitesse ?

Qui dit monde ouvert dit besoins en stockage

Starfield de Bethesda en est un exemple. Très attendu par les joueurs Xbox et PC avides d’un nouveau titre de science-fiction en monde ouvert (ou peut-être en galaxie ouverte), sa taille est estimée à 75 Go à sa sortie. À titre de comparaison, le dernier RPG solo en monde ouvert de Bethesda, Fallout 4, pesait 30 Go à sa sortie en 2015.

De même, Baldur’s Gate III, développé par Larian Studios, fait un volume gargantuesque de 150 Go. La dernière production comparable de Larian Studios était Divinity: Original Sin 2 en 2017, dont la taille de fichiers sur PC était de 60 Go. Rejoignant également le peloton des jeux en monde ouvert en pleine expansion, Diablo 4 de Blizzard sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S et PC. S’il est vrai qu’il est sorti il y a plus de dix ans, Diablo 3 était un gros jeu pour 2012 avec ses 25 Go. Cependant, sa suite est encore plus volumineuse, avec 80 Go.

Une joueuse enthousiaste avec un casque qui joue sur son ordinateur.

La Nintendo Switch n’échappe pas non plus à ce phénomène. Si ses limites techniques et sa minuscule capacité de stockage interne (32 Go seulement) imposent une rationalisation, même Nintendo s’efforce de rivaliser. Le plus grand jeu jamais développé par Nintendo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sera de 18,2 Go par rapport à son prédécesseur Breath of the Wild de 14,4 Go en 2017. Cela représente plus de la moitié du stockage interne de la Switch !

Les jeux sont de plus en plus volumineux, quel que soit le genre

2 joueurs tiennent des manettes et s’affrontent dans un jeu de combat sur moniteur. Leurs avatars brandissent des épées ou des étoiles de ninja. Le joueur 1 a 5 cœurs sur 5 contre 4 pour le joueur 2.

Cette expansion rapide ne se limite pas aux jeux en monde ouvert. Le remake PS4, PS5, Xbox et PC de Capcom de l’emblématique jeu d’action/horreur/survie Resident Evil 4 pèse 68 Go, alors que son volet 2021 de la franchise, Resident Evil Village, ne pesait que 35 Go. De même, Star Wars Jedi: Survivor de Respawn Entertainment pour PS5, Xbox et PC est d’une taille de 130 Go, ce qui est supérieur à son prédécesseur Star Wars Jedi: Fallen Order, à peine 43 Go , de près de 100 Go.

Même les jeux appartenant à des genres dont on ne s’attendrait pas à ce qu’ils nécessitent des tailles de fichiers aussi importantes sont concernés par le gonflement de l’espace de stockage. Street Fighter 6, le dernier né de la série de combat phare de Capcom, est estimé à 60 Go sur PS4, PS5, Xbox et PC, alors que Street Fighter 5 ne pesait que 12,4 Go en 2016.

Pourquoi les jeux modernes sont-ils si volumineux ?

Les avis divergent sur les raisons pour lesquelles les jeux de l’ère PS5 et Xbox S/X ont des tailles de fichiers aussi gargantuesques. L’opinion qui prévaut est que le passage de l’industrie électronique pour les téléviseurs et les moniteurs des résolutions 1 080 p aux résolutions 4K y est pour beaucoup. Les écrans à plus haute résolution peuvent afficher des textures beaucoup plus détaillées : quatre fois plus détaillées, en fait. Les développeurs de jeux veulent utiliser ces détails pour créer des textures plus impressionnantes pour leurs modèles d’environnement et de personnages. Ces textures étant plus détaillées, elles occupent beaucoup plus d’espace. Si on applique ce principe à tous les objets du jeu, on obtient un fichier de jeu beaucoup plus volumineux. Bien que les développeurs fassent de leur mieux pour recycler les textures, il existe des limites.

Si la quantité de travail consacrée aux textures a augmenté, les budgets alloués aux jeux n’ont pas augmenté dans les mêmes proportions. Même si les prix de vente au détail des jeux triple A ont augmenté, au grand dam des joueurs du monde entier, il n’est pas suffisant pour compenser le coût de la main-d’œuvre supplémentaire. Aussi, les initiés du secteur y voient un autre coupable : la réduction des possibilités de compression. Lorsque les jeux étaient principalement distribués sur des supports physiques, tels que les CD, les DVD et les cartouches, la réduction de la taille de fichier du jeu présentait un avantage financier évident, car elle permettait de réduire les dépenses de commercialisation/d'édition. Aujourd’hui, à peine un jeu vendu sur vingt implique un support physique. Et même dans ce cas, les acheteurs doivent télécharger des fichiers volumineux afin d’installer les données qui permettront la lecture du disque ou de la carte de jeu. Certes, les coûts de stockage de ces gros fichiers pour des centaines de milliers, voire des millions de téléchargements, sont considérables. Mais ils permettent d’éviter des coûts annexes encore plus importants en termes d’édition et de distribution. En résumé, il y a moins d’intérêt financier à compresser et à optimiser la taille des fichiers. Si on y ajoute l’énorme charge de travail graphique qui monopolise le temps disponible pour l’optimisation des projets, la forte augmentation de la taille des fichiers de jeu est inévitable.

Enfin, bien qu’il s’agisse probablement d’un facteur moins important, il convient également de noter que les jeux mettent en place des systèmes de dialogue plus vastes et plus complexes dans le but d’accroître l’immersion et l’interactivité. L’augmentation de la quantité et de la qualité sonore des fichiers audio a également un impact sur la taille des fichiers. Pour reprendre l’exemple de Starfield, Bethesda a sorti Skyrim en 2012 avec environ 60 000 lignes de dialogue vocalisées. Fallout 4, en 2015, a presque doublé ce total avec 110 000. Starfield a surpassé son prédécesseur avec plus de 293 000 lignes de dialogue vocalisées. Tout ces dialogues nécessitent des fichiers audio, sans parler du système pour coordonner le tout.

Comment gérer des fichiers de jeu toujours plus volumineux

Une SSD NVMe PCIe 4.0 M.2 Kingston FURY Renegade dans une carte mère noire futuriste éclairée par une lumière bleu néon.

Qu’en est-il des joueurs ? Les six versions 2023 susmentionnées représentent à elles seules plus d’un demi-téraoctet, ce qui est bien plus que ce que peut gérer une Xbox Series S de base (les fichiers système occupant environ 30 % des 512 Go de stockage interne disponibles). La PlayStation 5 aurait du mal à accueillir un autre jeu triple A de cette envergure sur son stockage interne, 667 Go de son disque de 825 Go étant réservés aux fichiers de jeu. Même la plateforme PC, très appréciée, aura du mal à contenir des jeux de cette taille. Soit les joueurs s’habituent à basculer les jeux sur et hors de leur console chaque mois, car les nouvelles versions exigent que les anciens favoris soient supprimés, soit ils investissent dans des solutions de stockage supplémentaires.

Heureusement, il existe de nombreuses options de stockage pour les joueurs. La ligne de produits FURY de Kingston a été expressément conçue pour répondre aux exigences techniques des joueurs contemporains. Le SSD NVMe PCIe 4.0 M.2 Kingston FURY Renegade offre des vitesses exceptionnelles allant jusqu’à 7 300 Mo/s en lecture et 7 000 Mo/s en écriture, pour les joueurs de PS5 et de PC qui souhaitent exécuter leurs jeux directement à partir d’un espace de stockage supplémentaire. Son dissipateur thermique en graphène-aluminium lui permet de fonctionner à haute intensité plus longtemps avec une gestion supérieure de la chaleur, ce qui le rend parfait pour les sessions prolongées d’utilisation intensive, comme les jeux. Également disponible avec un radiateur de dissipation thermique, le SSD reste froid lorsque le jeu chauffe. Il offre plusieurs capacités, de 500 Go à 4 To, pour s’adapter au prix et aux besoins de stockage de chaque joueur. Enfin, ce SSD a la vitesse et le format adéquats pour servir de SSD interne à la PS5, ce qui signifie que vous pouvez augmenter considérablement les capacités de stockage de votre console sans avoir recours à des périphériques.

Pour les propriétaires de Xbox, il n’est pas possible d’exécuter les jeux de la génération actuelle à partir de disques durs externes. Toutefois, cela ne signifie pas que les joueurs de Xbox ne peuvent pas utiliser un espace de stockage supplémentaire. Les SSD externes sont parfaits pour jouer aux jeux des générations précédentes de la Xbox, stocker des fichiers multimédias ou conserver des jeux actuels qui ne sont pas utilisés régulièrement. Le SSD externe XS2000 utilise l’USB 3.2 Gen2x2, offrant des vitesses de lecture/écriture impressionnantes de 2 000 Mo/s et un espace de stockage important, même dans un format compact et portable. Ses capacités vont de 500 Go à 4 To. Remarque : les consoles Xbox Series S et Series X ne disposent pas de ports USB-C, ces joueurs auront donc besoin d’un convertisseur.

Les joueurs de Switch ont eux aussi des décisions à prendre. Cette console hybride dispose d’un seul emplacement pour carte SD afin d’augmenter la capacité de stockage de la console de base, qui est minuscule. Les ingénieurs à l’origine de la Switch ont clairement anticipé le fait que le stockage intéresserait de plus en plus les propriétaires de la console : celle-ci est capable de s’interfacer avec des cartes SD d’une taille maximale de 2 To, une capacité qui n’est arrivée sur le marché qu’en 2023, soit six ans après la commercialisation de la console. La carte microSD Kingston Canvas Go! Plus microSD Card est un excellent choix de stockage supplémentaire pour les utilisateurs de la Switch : avec une vitesse de lecture de 170 Mo/s et une vitesse d’écriture de 90 Mo/s pour les cartes de plus grande capacité, et des capacités allant de 64 Go à 512 Go, elle offre des options pour les joueurs de tous types, de ceux qui utilisent rarement leur Switch à ceux qui l’utilisent comme appareil de jeu principal ou unique.

Alors que la taille des jeux continue de croître pour diverses raisons, l’industrie s’adaptera aux exigences matérielles qu’ils imposent aux systèmes qui les exécutent. Qu’il s’agisse de SSD internes M.2, de SSD externes ou de cartes SD haute capacité, Kingston propose des solutions qui réduisent le nombre de tâches administratives liées à vos jeux, vous laissant ainsi plus de temps pour profiter de votre passion.

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