ゲーム開発会社は、最も技術的に優れ、視覚的に美しいアドベンチャーをリリースし、ファンの貪欲な欲求を満たそうと、競い続けています。ゲーマーは、より没入感のある、より壮大な、より豪華な体験を求めており、当然のことながら、より多くの機能を備えたゲームが生まれます。しかし、ゲームの容量が大きいとファイルサイズも大きくなり、特にゲーム機ユーザーにとっては、移動や保管上の問題が生じます。内蔵ストレージは高価であり、今年発売される AAA ゲームのサイズと比べると、現行世代の最大規模の内蔵ストレージドライブでさえ、決して十分とは言えません。
Sony、Microsoft、任天堂といったゲーム機の開発会社は、ゲーム機の耐用年数にわたってゲームファイルの容量が爆発的に増加すること、その結果、ゲーマーが独自のストレージソリューションを用意しなければならないことを予想していたでしょうか?ゲーム PC を作っているコンピュータメーカーは、ゲームで超高速なストレージと速度の両方が必要になることを予想していたでしょうか?