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Xbox 컨트롤러 2개(어두운 배경), 클라우드 게임 아이콘

클라우드 게임의 장점과 단점은 무엇일까요?

클라우드 서버 아이콘

클라우드 게임 또는 게임 스트리밍은 데이터 센터에 있는 원격 서버를 통해 플레이할 수 있는 온라인 게이밍 서비스를 의미합니다. 또한 클라우드 게임은 온디맨드 게임 또는 서비스로서의 게임이라고도 하며 다음과 같은 다양한 장치에서 최신 게임을 플레이할 수 있습니다. (인터넷 연결이 좋고 클라우드 게임 서비스에 가입되어 있는 경우).

클라우드 게임은 2000년대 후반부터 존재했으며 컴퓨터, 콘솔 하드웨어 기반의 게임과 힘겨운 싸움을 치렀습니다. 하지만 신기술의 발전과 향상된 인터넷 속도로 인해 지난 몇 년부터 다시 살아나기 시작하여 이제는 열정과 함께 기존 업계를 따라잡고 있습니다.

클라우드 게임 서비스는 보통 가입자에게 게임을 스트리밍할 수 있는 앱이나 웹 기반 브라우저를 제공하는데 사용자의 컨트롤러(대부분 Bluetooth가 지원됨)로 게임을 플레이할 수 있으며 일부 공급업체의 경우 휴대폰의 터치스크린도 지원합니다.

최근 업계에 진출한 소수의 공급업체가 있으며 2015년, Nvidia®가 GeForce NOW를 출시했는데, 이 플랫폼에는 즉시 플레이할 수 있는 게임이 500개가 넘게 있으며, 1,400만 명이 넘는 구독자(대부분 무료 계정)를 달성했습니다.

Stadia 아이콘

Stadia™{{Footnote.A66396}}는 Google의 클라우드 게임 서비스로, OS와 상관없이, Chromecast Ultra™, Android™ TV 장치에서부터 Chrome OS™ 태블릿 그리고 Google Chrome™ 브라우저가 설치된 PC, Stadia™ 모바일 앱이 지원되는 Android 휴대폰에 이르기까지 다양한 장치에서 이용할 수 있으며, 2019년에 출시되어 여러 피드백에 따라 업데이트된 후 구독자 수 200만 명을 달성했습니다. 기존 콘솔계의 강자들도 클라우드 게임에 진출하기 시작했습니다.

PlayStation™ Now는 PS2부터 시작하여 과거와 현재, 모든 게임을 플레이할 수 있는 Sony의 클라우드 게임 플랫폼이며, 2014년에 출시된 GeForce NOW보다 먼저 출시되었습니다. 이후, 몇 가지 문제를 해결한 후, PS2™, PS3™, PS4™ 게임을 제공하는 클라우드 게임 서비스와 PS2, PS4 게임의 다운로드 지원을 통해 320만 명의 가입자를 확보했습니다. 이 플랫폼에서는 총 800개의 게임을 스트리밍할 수 있으며 300개의 게임을 다운로드할 수 있습니다.

2019년에 출시된 Xbox® Cloud Gaming은 PlayStation Now에 대항하여 만든 Xbox® Game Pass의 일부인 Microsoft의 플랫폼으로, 모바일을 포함한 다양한 장치에서 게임을 지원합니다. Xbox Cloud Gaming은 예전 Xbox® 타이틀 라이브러리를 지원하는 역호환성을 특징으로 하며, 270개 이상의 게임을 제공합니다. Xbox® Game Pass는 2,500만 명이라는 많은 수의 구독자를 보유하고 있어 다른 서비스가 모방하고자 하는 비즈니스 모델이 되었습니다.

이 밖에도 언급하지 않은 많은 수의 클라우드 게임 서비스가 있으며 모든 게이머의 요구 사항을 충족하는 서비스도 있지만, 사용자의 관심에 맞는 서비스를 찾아 선택하면 된다고 생각합니다.

컴퓨터 시스템과 클라우드 게임 서비스 중 무엇을 선택할지 고민하는 사용자의 마음을 바꿀 수 있는 몇 가지 장단점이 있습니다.

이 수준의 게임을 플레이하기 위해 높은 사양이 필요하지 않다는 점이 장점입니다. 공급업체의 조건에 따라 클라우드 서버를 통해 모든 장치에서 항상 게임을 즐길 수 있으며, 안정적인 인터넷 연결을 갖추었다면 전 세계 어디에서나 접속할 수 있습니다. 하지만 이에 따라, 아웃소싱된 서버에서 스트리밍하려면 표준 시스템 다운로드에 비해 훨씬 더 많은 데이터가 필요하므로 뛰어난 광대역 속도가 지원되지 않으면 어려움을 겪을 수 있습니다.

구독 서비스의 장점으로는 일단 구매하면 방대한 양의 게임을 플레이할 수 있다는 점입니다. 많은 게이머가 좋아하는 게임을 자유롭게 플레이할 수 있다는 것을 반기지만 한편으로 광대역 인터넷 비용과 구독료도 고려하지 않을 수 없을 것입니다.

비디오 압축은 대다수의 게이머들이 클라우드 게임보다 게임 시스템을 선호하도록 만드는 주요 원인 중 하나이며, YouTube 및 기타 스트리밍 서비스와 마찬가지로 대역폭을 축소하기 위해 비디오가 압축됩니다. 따라서 클라우드 게임은 하드웨어에 저장된 게임에 비해 해상도가 낮아질 수 있습니다.

현재, 클라우드 게임은 과도기에 있습니다. 아직은 기존의 방식대로 하드웨어로 구동하는 모델을 넘어설 수 없습니다. 하지만 Xbox Cloud Gaming과 결합한 Xbox Game Pass와 같은 서비스는 새로운 플레이 방식이 주류로 자리 잡는 데 기여하고 있습니다. 서비스의 기술적인 한계로 인해 일부 지역에서는 클라우드 게임을 통해 수요가 많은 고속 AAA 타이틀을 플레이하는 게 가능하지 않지만 이를 완전히 배제하는 것도 옳지는 않을 것입니다. 기술이 발전함에 따라 어느 시점에서는 광대역의 표준 대역폭이 클라우드 게임을 충분히 지원하고도 남을 수준으로 향상될 수 있습니다. 게임 하드웨어의 속도와 그래픽은 하드웨어와 클라우드 게임과의 선택에 있어 중요한 요소입니다.

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