Berbagai game ini berjalan pada resolusi 1080p dan dalam pengaturan resolusi tinggi demi menjaga kesetaraan di antara pemain karena tidak semua pemain memiliki monitor yang mendukung 4K. Untuk sebagian besar game tersebut, benchmark (tolok ukur) kami menggambarkan tiga skor: FPS maksimum (bar pertama), FPS rata-rata (bar kedua), dan FPS minimum (bar ketiga). Kami menggunakan kombinasi benchmark (tolok ukur) dalam game dan overlay (hamparan grafis) untuk mengukur FPS.
Rainbow Six Siege adalah pilihan yang sangat baik sebagai game e-sport first person-shooter (penembak orang pertama) yang sangat mengandalkan frame rate (kecepatan bingkai) yang tinggi. Pengujian kami memperlihatkan peningkatan inkremental seiring peningkatan kecepatan memori, dengan lonjakan mencolok ketika kecepatan memori beranjak dari 6800MT/dtk ke 7200MT/dtk.
Untuk Cyberpunk 2077, kami mengamati hanya sedikit peningkatan yang terjadi pada seluruh peningkatan kecepatan. Pada kecepatan 7200MT/dtk, FPS minimum terlihat sedikit lebih rendah daripada jajaran kecepatan memori lainnya, tetapi tidak ada perbedaan besar pada FPS maksimum, sehingga menghasilkan rata-rata yang marginal.
Red Dead Redemption 2 memperlihatkan rentang signifikan antara FPS minimum dan maksimum, dan seiring peningkatan kecepatan memori yang kami lakukan, kami hanya mengamati peningkatan sebesar dua poin dalam FPS rata-rata.
F1 2020 adalah simulator balap mobil yang didasarkan pada seri balap mobil profesional Formula Satu. Semua kecepatan berjalan pada FPS rata-rata 149 dan FPS maksimum 150. Frame rate (kecepatan bingkai) minimum memang meningkat ketika peningkatan kecepatan memperlihatkan 7200MT/dtk dengan diferensial sebesar 6 FPS dibandingkan dengan 4800MT/dtk yang memiliki diferensial sebesar 28 FPS.
Arma 3 adalah simulator militer yang populer dengan peta terbuka yang besar dan berbagai kendaraan untuk dikendarai. Game melewati medan latihan tempur, ruang terbuka dan tertutup, serta menghadapi baku tembak sporadis. Kecepatan 4800MT/dtk tertinggal di belakang dengan skor rata-rata terendah sedangkan 5600MT/dtk meraih skor tertinggi, mengalahkan pilihan Renegade dengan 2-6 FPS. FPS minimum meningkat ketika kecepatan meningkat dengan mengecualikan kecepatan 7200MT/dtk.
Horizon Zero Dawn adalah game eksklusif PlayStation® yang dibuat versi PC beberapa tahun lalu. Game petualangan ini berfitur area sangat besar dan tekstur yang berkualitas tinggi. FPS rata-rata hanya bervariasi sedikit di antara kecepatan, bertahan di sekitar angka 144. Kecepatan Beast bertahan pada angka maksimum yang lebih tinggi pada kecepatan 6000MT/dtk dan memiliki FPS tertinggi.
APEX Legends adalah game battle-royale populer yang berfitur pertarungan 100 pemain untuk menjadi orang terakhir yang bertahan hidup. Pada kecepatan Renegade tertinggi terjadi penurunan lebih besar dalam FPS minimum pada 7200MT/dtk sehingga mencapai rata-rata terendah. Kecepatan lainnya memperlihatkan hasil yang konsisten, bertahan tepat di bawah rata-rata 144 FPS.
Ashes of Singularity adalah game strategi real-time dengan pertarungan berskala besar. Dengan menjalankan pengujian yang berfokus pada CPU, FPS rata-rata meningkat seiring peningkatan kecepatan, mencapai di atas 11% dari 4800MT/dtk ke 6800MT/dtk. Selama pengujian, kami penasaran akan seberapa besar perbedaan yang dihasilkan oleh memori dual channel terhadap konfigurasi memori single channel. Karena alasan anggaran, banyak pengguna mungkin memilih untuk memasang hanya satu modul memori di sistem mereka, daripada memasang dua modul sesuai anjuran. Benchmark ini menggambarkan selisih rata-rata sebesar 17% dalam kinerja FPS ketika dibandingkan dengan konfigurasi dual channel.