Hoạt động phát trực tiếp đã trở nên cực kỳ phổ biến trong những năm qua với hàng triệu lượt người xem từ khắp nơi trên thế giới tham gia theo dõi các game thủ yêu thích của họ. Twitch là nền tảng phát trực tiếp trò chơi điện tử lớn nhất hiện nay, với 3,2 triệu người dùng mỗi tháng trong năm đầu tiên. Sở hữu trên 240 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, nền tảng phát trực tiếp phổ biến này mang đến cơ hội khổng lồ để người chơi phát triển sự nghiệp với tư cách là một game thủ, đồng thời là một streamer (người chuyên truyền phát trực tiếp). Trong khi đó, với những tiến bộ về công nghệ máy tính, kết nối Internet tốc độ cao và sự phát triển không ngừng của mảng eSport (thể thao điện tử), tất cả góp phần nâng số lượng người xem lên một tầm cao mới. Hoạt động phát trực tiếp trò chơi điện tử chắc chắn không có dấu hiệu giảm nhiệt, nhưng hiện tượng này đã bắt đầu như thế nào?
Sự nổi lên của streamer trò chơi điện tử
Việc phát sóng các màn chơi game cho công chúng là điều không hề mới mẻ, đặc biệt là khi nội dung hướng dẫn về cách chơi trò chơi điện tử và nhiều nội dung liên quan khác vốn đã được các hãng truyền thông sử dụng trong nhiều năm. Trên thực tế, nhiều streamer tên tuổi đã thu hút được đông đảo sự quan tâm vào thời kỳ ban đầu thông qua hướng dẫn cách chơi và video dạng Let’s Play. Một trong những ngôi sao tiên phong trong lĩnh vực này là Felix Chelberg, người đã phát động kênh PewDiePie trên YouTube vào năm 2010. Những phản ứng kiểu phóng đại và lối chơi hài hước của anh nhanh chóng thu hút được rất nhiều sự chú ý, cũng vì vậy mà chẳng mấy chốc, nhiều kênh khác đã bắt đầu mọc lên và phát trực tiếp các video chơi game của riêng họ. Tuy nhiên, hoạt động phát trực tiếp đã trở nên phổ biến từ giữa những năm 2010 trên các trang web như Twitch – một nền tảng với rất nhiều người dùng luôn háo hức được xem các nhân vật yêu thích của họ đánh bại đối thủ trong các trận đấu trực tiếp.