A prática de transmitir ao vivo tem se tornado incrivelmente popular com o passar dos anos com milhões de espectadores em todo o mundo sintonizando para assistir suas personalidades de vídeo game favoritas. Twitch é a maior plataforma de transmissão de vídeo game, alcançando 3,2 milhões de usuários por mês em seu primeiro ano. A popular plataforma de transmissão possui agora mais de 240 milhões de usuários ativos por mês, oferecendo às pessoas uma enorme plataforma para construir suas carreiras como gamer e streamer. Enquanto isso, avanços em tecnologias de computação, conectividade de internet de alta velocidade e o eSport sempre em crescimento, serviram para impulsionar esses números de público a novos patamares. A popularidade ao redor da transmissão ao vivo de vídeo games certamente não mostra nenhum sinal de desaceleração, mas como esse fenômeno começou?
O aparecimento do streamer de vídeo game
Transmitir cenas de vídeo game para o mundo todo ver não é nada novo especialmente desde que o conteúdo de passo a passo e guias para vídeo games tem sido usado por empresas de mídia por anos. De fato, muitas estrelas da transmissão ganharam uma popularidade difundida inicialmente através de vídeos passo a passo e Let’s Play. Um dos primeiros que adotaram isso foi Felix Chelberg, que lançou o canal PewDiePie no YouTube em 2010. Suas reações exageradas e um passo a passo engraçado rapidamente proporcionaram a ele muita atenção e não demorou muito para outros canais começarem a aparecer e transmitir seus próprios vídeos jogando vídeo game. Entretanto, a prática da transmissão ao vivo se tornou popular em meados de 2010 em sites como Twitch onde multidões de pessoas assistiriam entusiasmadas suas personalidades da internet favoritas batalhando em jogos competitivos ao vivo.