การไลฟ์สตรีมกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พร้อมกับจำนวนผู้ชมหลายล้านคนจากทั่วโลกที่เฝ้ารอชมนักเล่นเกมคนโปรดของตน Twitch คือแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่สุดที่มีผู้ใช้มากถึง 3.2 ล้านคนต่อเดือนตั้งแต่ปีแรก ปัจจุบันแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยอดนิยมนี้มีผู้ใช้จริงต่อเดือนกว่า 240 ล้านคน จึงถือเป็นแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่สามารถต่อยอดเป็นอาชีพได้สำหรับเกมเมอร์และสตรีมเมอร์ นอกจากนี้ ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว รวมทั้งความนิยมที่เพิ่มมากขึ้นของอีสปอร์ตทำให้กลุ่มผู้ชมเติบโตอย่างไม่หยุดยั้ง แน่นอนว่าความนิยมในการไลฟ์สตรีมวิดีโอเกมไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลงแต่อย่างใด แต่ปรากฏการณ์นี้เริ่มต้นขึ้นได้อย่างไร
การก่อกำเนิดของสตรีมเมอร์วิดีโอเกม
การถ่ายทอดสดการเล่นเกมให้คนทั่วไปได้รับชมไม่ใช่เรื่องใหม่ เนื่องจากเราสามารถพบเห็นวิดีโอแนะนำการเล่นเกมที่สื่อต่าง ๆ เผยแพร่มาเป็นเวลาหลายปีแล้ว สตรีมเมอร์ชื่อดังหลายคนสร้างชื่อเสียงมาจากการแนะนำการเล่นเกมและวิดีโอ Let’s Play นี่เอง หนึ่งในผู้บุกเบิกตลาดกลุ่มนี้คือ Felix Chellberg ที่เปิดตัวช่อง PewDiePie ทาง YouTube ในปี 2010 ท่าทางที่กระตือรือร้นและมุกตลกของเขาทำให้เขาได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว และทำให้ช่องสตรีมมิ่งอื่น ๆ เริ่มเกิดขึ้นตามมาเพื่อนำเสนอเกมในรูปแบบของตนเอง อย่างไรก็ตาม การไลฟ์สตรีมเริ่มเป็นที่นิยมในช่วงกลางปี 2010 ผ่านเว็บไซต์ต่าง ๆ เช่น Twitch ที่ซึ่งผู้ชมจำนวนมากต่างเฝ้ารอสตรีมเมอร์โปรดของตนเองได้อวดฝีมือในการแข่งขันแบบสด ๆ