Пятеро юных геймеров сидят дома на диване, четверо держат в руках контроллеры PS5 и играют вместе.

Размеры файлов ААА-игр

Разработчики игр постоянно соревнуются друг с другом в выпуске самых технически совершенных и визуально ошеломляющих приключений для своих фанатов. Желание геймеров получать более захватывающие, более эпические впечатления естественным образом приводит к появлению игр, в которых всего этого… больше. Но более крупные игры означают и больший размер файлов. И это создает организационные проблемы, особенно для владельцев консолей. Внутреннего хранилища остро не хватает, и даже самые вместительные внутренние накопители текущего поколения выглядят маленькими по сравнению с размерами ААА-игр, выходящих в этом году.

Предвидели ли разработчики консолей Sony, Microsoft и Nintendo, насколько быстро будет увеличиваться размер игровых файлов в течение всего срока службы их консолей? И что на геймеров ляжет бремя поиска собственных решений для хранения данных? Предвидели ли производители компьютеров, создающие игровые системы, какой емкости и быстродействия потребуют современные игры?

Открытый мир открывает сезон охоты на накопители

Один из таких примеров — Starfield от Bethesda. Эта новая научно-фантастическая игра с открытым миром (или, возможно, с открытой галактикой), с нетерпением ожидаемая геймерами на Xbox и ПК, на момент выпуска будет весить 75 ГБ. Для сравнения: последняя однопользовательская RPG с открытым миром от Bethesda, Fallout 4, на момент выпуска в 2015 году «весила» 30 ГБ.

Еще один пример: Baldur’s Gate III, разработанная Larian Studios, имеет чудовищный размер в 150 ГБ. Последний сопоставимый релиз Larian Studios — игра Divinity: Original Sin 2, вышедшая в 2017 году на ПК, имела размер 60 ГБ. К раздувшимся играм с открытым миром присоединяется и Diablo 4 от Blizzard для PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S и ПК. Широко известная Diablo 3, вышедшая десятилетие назад, была крупной игрой для 2012 года — она имела размер 25 ГБ. Однако ее продолжение еще больше — 80 ГБ.

Взволнованная девушка-геймер с гарнитурой играет на своем компьютере.

Nintendo Switch также не застрахована от этого явления. Хотя технические ограничения этого устройства и его крошечная внутренняя емкость (всего 32 ГБ) неизбежно требуют оптимизации, даже сама Nintendo с трудом справляется с этим. Последняя разработанная Nintendo игра, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, будет иметь размер 18,2 ГБ по сравнению с 14,4 ГБ предыдущей игры, Breath of the Wild, вышедшей в 2017 г. Это более половины внутреннего хранилища Switch!

Игры становятся все больше в самых разных жанрах

В файтингах, экшенах, и вообще во всех жанрах размеры файлов увеличиваются. Причин для этого может быть несколько: более детализированные текстуры, больше озвучки, и даже отсутствие оптимизации.

Такой быстрый рост не ограничивается играми с открытым миром. Ремейк канонической игры в жанре экшен/хоррор на выживание Resident Evil 4 для PS4, PS5, Xbox и ПК от Capcom имеет внушительный размер — 68 ГБ. А выпущенная в 2021 году другая часть франшизы, Resident Evil Village, занимала только 35 ГБ. Аналогично, Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment для PS5, Xbox и ПК весит 130 ГБ, превзойдя предыдущую игру Star Wars Jedi: Fallen Order («всего» 43 ГБ), почти на 100 ГБ.

Даже игры в тех жанрах, в которых вы не ожидаете файлов значительного размера, сталкиваются с проблемой раздувания хранилища. Предполагается, что Street Fighter 6, новая игра из культовой серии файтингов от Capcom, будет иметь размер примерно 60 ГБ на PS4, PS5, Xbox и ПК, а Street Fighter 5, вышедшая в 2016 году, занимала всего 12,4 ГБ.

Почему современные игры такие большие?

Существует множество конкурирующих мнений относительно того, почему игры эпохи PS5 и Xbox S/X имеют такие гигантские размеры файлов. Среди них преобладает то, что это во многом связано с переходом электронной промышленности с разрешения телевизоров и мониторов 1080p на разрешение 4K. Экраны с более высоким разрешением могут отображать гораздо более детализированные текстуры — в действительности, в четыре раза более детализированные. Разработчики игр хотят использовать эту большую детализацию для создания более впечатляющих текстур для моделей окружения и персонажей. А более детализированные текстуры занимают гораздо больше места. Примените этот принцип к каждому объекту в игре, и в итоге получаятся игровые файлы гораздо большего размера. Хотя разработчики делают все возможное, чтобы использовать текстуры повторно, этому есть предел.

Хотя объем работы над текстурами увеличился, бюджет игр не увеличился соразмерно. Розничные цены на ААА-игры выросли, к большому сожалению геймеров во всем мире. Но этого недостаточно, чтобы компенсировать затраты на дополнительную разработку. Это привело к тому, что инсайдеры отрасли назвали еще одним виновником раздутых игровых файлов: сокращение возможностей для сжатия. Когда игры в основном распространялись на физических носителях, таких как компакт-диски, DVD-диски и картриджи, уменьшение размера файлов игры имело явное денежное преимущество, поскольку означало меньшие расходы на публикацию. В наши дни едва ли одна из двадцати проданных игр предлагается на физических носителях, а те, которые поддерживают считывание диска или игровой карты, часто требуют скачать значительный дополнительный объем данных для установки. Хотя затраты на хранение более крупных игровых файлов для сотен тысяч, а возможно, и миллионов загрузок значительны, они связаны с гораздо меньшими дополнительными расходами, чем затраты на публикацию и распространение. Существует меньше финансовых стимулов для сжатия и оптимизации размера файлов. Это, в сочетании с сокращенным окном возможностей, вызванным большим объемом работ над графикой, что ограничивает доступное время проекта для оптимизации, означает, что резкое увеличение размеров игровых файлов неизбежно.

Наконец (хотя, вероятно, это вносит меньший вклад) также стоит отметить, что в играх выстраиваются более крупные и сложные диалоговые системы в стремлении к большему погружению и интерактивности. Количество аудиофайлов и качество звука увеличиваются, что также влияет на размер файлов. Возьмем, к примеру, Starfield. Компания Bethesda в 2012 году выпустила Skyrim примерно с 60 000 озвученными строками диалогов. В Fallout 4 в 2015 это значение было почти удвоено — до 110 000. Starfield превзошла своего предшественника — она включает более чем 293 000 озвученных строк диалогов. Для всех этих диалогов требуются аудиофайлы, не говоря уже о системе, которая координирует все это.

Как справиться с более крупными игровыми файлами

Накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 на футуристической черной системной плате, освещенной неоновым синим светом.

Какие варианты все это оставляет геймерам? Только упомянутые выше шесть игр 2023 года имеют размер более половины терабайта. Это намного больше возможностей базовой комплектации Xbox Series S (поскольку системные файлы занимают примерно 30% доступного внутреннего хранилища объемом 512 ГБ). PlayStation 5 с трудом уместит еще одну ААА-игру такого масштаба во внутренней памяти, предоставляя для хранения игровых файлов 667 ГБ из 825-гигабайтного диска. Даже высоко оцененная платформа ПК с трудом вмещает игры такого размера. Геймеры должны либо привыкнуть каждый месяц менять игры на своей консоли, поскольку новые выпуски требуют удаления старых, либо инвестировать в дополнительные решения для хранения данных.

К счастью, для геймеров существует множество вариантов хранения. Линейка продукции Kingston FURY специально разработана с учетом технических требований современных геймеров. Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 обеспечивает невероятную скорость чтения до 7300 МБ/с и записи до 7000 МБ/с для геймеров на PS5 и ПК, которые хотят запускать игры прямо из дополнительного хранилища. Его теплоотвод из графена и алюминия позволяет работать с высокой интенсивностью дольше, обеспечивая превосходное регулирование теплообмена. Благодаря этому накопитель идеально подходит для длительных сеансов интенсивного использования, таких как игры. Накопитель, также доступный в версии с радиатором, остается прохладным, когда действие в игре накаляется. Доступно несколько вариантов емкости в соответствии с нужной ценовой категорией и потребностями в емкости: от 500 ГБ до 4 ТБ. Наконец, этот накопитель обеспечивает соответствующее быстродействие и имеет подходящий форм-фактор для использования в качестве внутреннего накопителя в PS5. А это означает, что вы можете существенно увеличить возможности хранения вашей консоли, не используя периферийные устройства.

Владельцы Xbox не могут запускать игры текущего поколения с внешних жестких дисков. Однако это не означает, что вы не можете использовать дополнительное хранилище. Для игр предыдущих поколений Xbox, а также хранения мультимедиа или текущих игр, которые не используются регулярно, внешние твердотельные накопители подходят идеально. Внешний твердотельный накопитель XS2000 использует скорости USB 3.2 Gen2x2. Он обеспечивает впечатляющую скорость чтения/записи 2000 МБ/с и большую емкость, несмотря на небольшой и очень компактный форм-фактор. Доступны варианты емкости от 500 ГБ до 4 ТБ. Обратите внимание: на консолях Xbox Series S и Series X нет портов USB-C, поэтому геймерам потребуется переходник.

Геймерам на Switch также придется принимать определенные решения. Гибридная портативная консоль оснащена одним разъемом для карты памяти SD, позволяющим увеличить небольшой объем памяти, доступный в базовой комплектации консоли. Разработчики Switch явно предвидели, что спрос на емкость хранилища среди владельцев консолей будет расти: консоль поддерживает карты SD емкостью до 2 ТБ, а ведь они появились на рынке только в 2023 году, то есть через шесть лет после выпуска консоли. Карта памяти microSD Kingston Canvas Go! Plus — хороший выбор дополнительного хранилища для пользователей Switch. Она обеспечивает скорость чтения 170 МБ/с и записи 90 МБ/с для карт большей емкости. Емкость от 64 ГБ до 512 ГБ позволит выбрать подходящий вариант для всех геймеров: как тех, кто нечасто использует Switch, так и тех, кто использует эту консоль как основное или единственное игровое устройство.

В то время как игры продолжают увеличиваться в размерах по разным причинам, отрасль будет адаптироваться к аппаратным требованиям, которые они предъявляют к системам, на которых запускаются. Будь то внутренние накопители M.2, внешние твердотельные накопители или карты памяти SD большой емкости, Kingston предлагает решения, позволяющие вам выполнять меньше вспомогательных действий с играми и больше времени наслаждаться игровым процессом.

#KingstonIsWithYou #KingstonFURY

Связанные видеоролики

Связанные статьи