Aby rozpocząć, kliknij przycisk Akceptuj poniżej, aby wyświetlić panel zarządzania plikami cookie. Następnie naciśnij lub kliknij przycisk Personalizacja, aby włączyć funkcję czatu, a następnie Zapisz.
Twórcy gier toczą nieustanny wyścig zbrojeń, aby zaoferować ich miłośnikom jak najbardziej zaawansowane technicznie i zachwycające produkty. Pragnienie graczy, aby doświadczać jak najbardziej wciągających, ekscytujących i spektakularnych wrażeń w naturalny sposób prowadzi do powstawiania gier, które oferują ich więcej. Tymczasem większe gry oznaczają większe rozmiary plików i idące za tym problemy logistyczne (zwłaszcza dla właścicieli konsol). Pamięć wewnętrzna jest w tych urządzeniach na wagę złota, a nawet najbardziej pojemne dyski wewnętrzne obecnej generacji wydają się być małe w zestawieniu z rozmiarami tegorocznych tytułów.
Czyżby twórcy konsol Sony, Microsoft i Nintendo nie przewidzieli, że tak szybko dojdzie do „eksplozji rozmiarów gier za życia ich produktów i że spowoduje to problemy dla graczy, którzy sami będą musieli znaleźć rozwiązanie? Czy producenci komputerów gamingowych przewidzieli to, że współczesne gry będą wymagały wyjątkowych zasobów pamięci masowej o dużej szybkości?
Otwarty świat to otwarte drzwi do zapotrzebowania na pamięć
Jednym z przykładów jest Starfield z wydawnictwa Bethesda. Szacuje się, że ta gra – wyczekiwana z niecierpliwością przez miłośników gry na konsolach Xbox i PC, głodnych nowego tytułu science-fiction z otwartym światem (lub być może galaktyką) – będzie w chwili premiery zajmować 75GB. Dla porównania ostatnia gra RPG single-player Bethesdy z otwartym światem – Fallout 4 – w momencie premiery w 2015 r. „ważyła tylko 30GB.
Podobnie jest z tytułem Baldur’s Gate III, wydanym przez Larian Studios, który ma gigantyczne rozmiary 150GB. Ostatnim porównywalnym wydawnictwem Larian Studios była gra Divinity: Original Sin 2 z 2017 r., która w wersji na PC zajmowała 60GB. Do grona szczególnie rozbudowanych gier z otwartym światem dołączył również tytuł Diablo 4 z wydawnictwa Blizzard, w wersjach na PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S i PC. Wersja Diablo 3, choć wydana ponad dekadę temu, była w 2012 r potężną grą, zajmującą 25GB. Tymczasem jej kontynuacja jest znacznie większa i ma aż 80GB. .
Na zjawisko to nie jest także odporna platforma Nintendo Switch. Podczas gdy jej ograniczenia techniczne i niewielka pojemność pamięci wewnętrznej, wynosząca zaledwie 32GB, oznaczają, że niezbędna jest optymalizacja, nawet samo Nintendo ma z tym pewne trudności. Największa gra, jaką kiedykolwiek stworzyła ta firma, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, będzie mieć rozmiar 18,2GB, podczas gdy jej poprzedniczka, Breath of the Wild z 2017 r, zajmowała 14,4GB. To ponad połowa pojemności wewnętrznej pamięci konsoli Switch!
Gry stają się coraz większe niezalenie od gatunku
Ta szybka ekspansja nie ogranicza się do gier z otwartym światem. Remake kultowej gry z gatunku survival horror na PS4, PS5, Xbox i PC – Resident Evil 4 wydawnictwa Capcom – to pokaźne 68GB, podczas gdy jej odsłona z 2021 r., Resident Evil Village, zajmowała tylko 35GB. Podobnie jest z tytułem Respawn Entertainment – Star Wars Jedi: Survivor, która w wersjach na PS5, Xbox i PC ma rozmiar 130GB, co oznacza, że jest większa od poprzedniej części – Star Wars Jedi: Fallen Order, zajmującej skromne 43GB – o blisko 100GB.
Nawet gry z gatunków, po których nikt spodziewałby się znacznych rozmiarów, zaczynają zajmować w pamięci coraz więcej miejsca. Street Fighter 6 – najnowsza odsłona znanej serii gier walki wydawnictwa Capcom – w wersjach na PS4, PS5, Xbox i PC ma „ważyć 60GB, podczas gdy Street Fighter 5 z 2016 r. zajmował tylko 12,4GB.
Dlaczego współczesne gry są tak duże?
Istnieje wiele sprzecznych opinii, dlaczego gry w erze PS5 i Xbox S/X mają tak gigantyczne rozmiary. Przeważa opinia, że duże znaczenie miało przejście producentów telewizorów i monitorów z rozdzielczości 1080p na 4K. Ekrany o wyższej rozdzielczości mogą wyświetlać znacznie bardziej szczegółowe tekstury – w rzeczywistości czterokrotnie bardziej szczegółowe. Twórcy gier chcą wykorzystać tę zwiększoną szczegółowość, aby tworzyć bardziej imponujące tekstury dla swoich modeli otoczenia i postaci. Ponieważ tekstury są bardziej szczegółowe, zajmują znacznie więcej miejsca. Jeśli zastosujemy tę zasadę do każdego obiektu w grze, efektem będzie znacznie większy plik gry. Podczas gdy programiści robią wszystko, co w ich mocy, aby stosować recykling tekstur, możliwości są ograniczone.
Wzrostowi nakładów pracy na tworzenie tekstur nie towarzyszy proporcjonalny wzrost budżetów. Ku dużemu ubolewaniu graczy ceny detaliczne gier kategorii AAA wzrosły – jednak nie na tyle, aby zrekompensować koszty dodatkowej pracy. Efektem jest to, co znawcy branży wskazują jako kolejny czynnik mający wpływ na rozmiary gier – mniejsze możliwości kompresji. Kiedy gry były rozpowszechniane głównie na nośnikach fizycznych, takich jak płyty CD, DVD i kartridże, zmniejszenie rozmiaru pliku gry przynosiło wyraźną korzyść finansową, ponieważ oznaczało mniejsze wydatki na publikację. Obecnie zaledwie jedna na dwadzieścia sprzedawanych gier jest zapisana na fizycznym nośniku, a te, które są, często nadal wymagają pobrania znacznej ilości danych w celu zainstalowania plików, które umożliwią odczyt płyty lub karty z grą. Choć koszty przechowywania większych plików gier dla setek tysięcy lub milionów pobrań są znaczne, wiążą się one ze dużo mniejszymi dodatkowymi nakładami niż koszty publikacji i dystrybucji fizycznych nośników. Oznacza to mniejszą zachętę finansową do kompresji i optymalizacji rozmiarów plików. W połączeniu z większym obciążeniem pracą graficzną, które powoduje ograniczenie dostępnych zasobów czasowych na optymalizację, oznacza to, że gwałtowny wzrost rozmiarów plików gier jest nieunikniony.
Na koniec, choć prawdopodobnie ma to mniejsze znaczenie, warto również zauważyć, że w dążeniu do coraz większej immersyjności i interaktywności wprowadza się do gier większe i bardziej złożone systemy dialogowe. Wzrost jakości dźwięku i liczby plików audio ma także wpływ na rozmiar gier. Przykładem może być Starfield. Wydana przez Bethesdę w 2012 r. gra Skyrim miała ok. 60 000 dźwiękowych linii dialogowych. W 2015 r. Fallout 4 niemal podwoił tę liczbę, osiągając wynik 110 000. Teraz Starfield przebił ten poziom, dochodząc podobno do liczby ponad 293 000 linii dialogowych. Wszystkie te dialogi wymagają plików audio – nie wspominając o systemie, który to koordynuje.
Jak radzić sobie z większymi rozmiarami gier
Co to oznacza dla graczy? Sześć wspomnianych wyżej wydań z 2023 r. ma łącznie rozmiar ponad 500GB, czyli znacznie więcej niż może obsłużyć podstawowa konsola Xbox Series S (ponieważ pliki systemowe zajmują około 30% dostępnej pamięci wewnętrznej o pojemności 512GB). Przy wolnych 667 GB z 825GB na swoim dysku konsola PlayStation 5 z trudem pomieściłaby kolejną grę o zbliżonej wielkości. Nawet ceniona przez użytkowników platforma PC będzie mieć problemy z przechowywaniem tytułów o takich rozmiarach. Gracze albo przyzwyczają się do comiesięcznej wymiany gier na konsoli, ponieważ nowe wydania będą wymagały usunięcia starszych, albo zainwestują w dodatkowe rozwiązania pamięci masowej.
Na szczęście mają do dyspozycji wiele różnych opcji. Linia produktów FURY firmy Kingston została specjalnie stworzona z myślą o wymaganiach technicznych współczesnych graczy. Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 oferuje imponującą szybkość odczytu do 7300MB/s i zapisu do 7000 MB/s dla graczy korzystających z platform PS5 i PC, którzy chcieliby uruchamiać gry bezpośrednio z dodatkowego nośnika. Jego grafenowo-aluminiowy rozpraszacz ciepła umożliwia intensywną pracę przez dłuższy czas, zapewniając efektywne chłodzenie, dzięki czemu dysk idealnie nadaje się do dłuższych sesji gry. Dostępna jest także wersja z radiatorem, który sprawia, że nawet gdy w grze robi się gorąco, dysk utrzymuje właściwą temperaturę. Różne wersje pojemności, od 500GB do 4TB, pozwalają wybrać nośnik dostosowany do możliwości finansowych i potrzeb gracza. Ten model dysku ma także odpowiednią szybkość i format, aby służyć jako dysk wewnętrzny w konsoli PS5. Pozwala to znacznie zwiększyć zasoby pamięci konsoli bez konieczności stosowania urządzeń peryferyjnych.
W przypadku konsol Xbox nie jest możliwe uruchamianie gier obecnej generacji z zewnętrznych nośników. Nie oznacza to jednak, że nie można skorzystać z dodatkowej pamięci. Zewnętrzne dyski SSD idealnie nadają się do grania w gry poprzednich generacji, przechowywania multimediów lub najnowszych gier, które nie są często używane Zewnętrzny dysk SSD XS2000 wykorzystuje złącze USB 3.2 Gen2x2 i oferuje imponującą szybkość odczytu/zapisu na poziomie 2000MB/s oraz pokaźną pojemność w małej, przenośnej obudowie. Dostępne są wersje o pojemności od 500GB do 4TB. Uwaga: konsole Xbox Series S/X nie mają portów USB-C, więc ich użytkownicy będą potrzebować konwertera.
Użytkownicy konsoli Nintendo Switch także muszą podejmować trudne decyzje. Hybrydowa przenośna konsola jest wyposażona w jedno gniazdo kart SD, które umożliwia rozszerzenie minimalnej ilości pamięci dostępnej w podstawowej wersji. Inżynierowie projektujący Switcha najwyraźniej przewidzieli, że użytkownicy będą coraz bardziej interesować się rozszerzeniem pamięci. Konsola obsługuje karty SD o pojemności do 2TB, a pojemność ta pojawiła się na rynku dopiero w 2023 r. – sześć lat od rynkowej premiery urządzenia. Karta microSD Kingston Canvas Go! to doskonałe rozwiązanie dla użytkowników Switcha. Dzięki szybkości odczytu 170MB/s i zapisu 90MB/s przy większej pojemności, która może wynosić od 64GB do 512GB jest dobrym rozwiązaniem dla wszystkich graczy – poczynając od tych, którzy rzadko używają swojej konsoli, a kończąc na użytkownikach, dla których jest to podstawowe lub jedyne urządzenie do gry.
Podczas gdy gry z różnych powodów wciąż się rozrastają, branża dostosowuje się do wymagań sprzętowych, jakie stawia to przed systemami, które je obsługują. Niezależnie od tego, czy chodzi o wewnętrzne nośniki formatu M.2, zewnętrzne dyski SSD, czy karty SD o dużej pojemności, firma Kingston oferuje rozwiązania, które zapewnią Ci swobodę przechowywania ulubionych tytułów, aby czerpać przyjemności z gry.
Jak zainstalować dysk SSD NVMe M.2 w konsoli PlayStation® 5
Użytkownicy PlayStation®5 mogą teraz zainstalować dysk SSD M.2 i zwiększyć zasoby pamięci w swojej konsoli. W tym przewodniku opisujemy proces instalacji nowego dysku SSD M.2 w konsoli PlayStation 5.
Jakie są możliwości modernizacji pamięci masowej konsoli do gier? Przyglądamy się dyskom SSD, HDD i kartom pamięci microSD, które umożliwiają zwiększenie potencjału konsoli PS5, XBox lub Nintendo Switch.
Zbuduj komputer do streamowania swojej gry na żywo
Aby uzyskać jak najlepszą konfigurację do streamingu, wielu profesjonalistów używa dwóch komputerów: jednego do gry i drugiego do obsługi transmisji na Twitchu. W tym filmie pokazujemy, jak zrobić to wszystko na jednym komputerze.
Konsola Nintendo Switch jest wyposażona w pamięć wewnętrzną o pojemności 32GB, którą można rozszerzyć przy użyciu karty pamięci microSD, aby móc przechowywać więcej gier. Ale jak wybrać odpowiednią kartę?