ผู้พัฒนาเกมอย่าง Sony, Microsoft และ Nintendo มีการเตรียมการอย่างไรกับขนาดไฟล์เกมที่จะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลสำหรับเครื่องเล่นเกมของตนเองที่ใช้งานอยู่และภาระที่จะเกิดขึ้นกับเกมเมอร์ที่จะต้องจัดหาสื่อบันทึกข้อมูลเพิ่มเติมด้วยตัวเองหรือไม่ ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์เองมีการพัฒนาเครื่องเกมมิ่งที่พร้อมรองรับเกมใหม่ ๆ ที่จะต้องใช้สื่อบันทีกข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และทำงานได้เร็วระดับสุดยอดหรือไม่
หรืออย่าง Baldur’s Gate III โดย Larian Studios ก็ใช้พื้นที่มากถึง 150GB ผลงานเปิดตัวล่าสุดของ Larian Studios อย่าง Divinity: Original Sin 2 ในปี 2017 ก็มีขนาดไฟล์ PC ถึง 60GB อีกเกม Open-world ที่มีขนาดใหญ่ไม่แพ้กันคือเกมจาก Blizzard อย่าง Diablo 4 สำหรับเครื่อง PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S และ PC แม้ว่าจะเปิดตัวมามากกว่าทศวรรษที่ผ่านมา แต่ Diablo 3 ก็ถือเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่มากในปี 2012 โดยมีขนาดมากถึง 25GB เวอร์ชันต่อ ๆ มาก็มีขนาดมากถึง 80GB
Nintendo Switch ก็ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกันนี้ จากข้อจำกัดด้านเทคนิคและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลภายในที่มีอย่างจำกัดเพียง 32GB ทำให้ต้องมีการลดขนาดโดยยังคงความสนุกเอาไว้ ซึ่งแม้แต่ Nintendo เองก็ยังพบปัญหาเรื่องนี้ เกมที่ใหญ่ที่สุดที่ Nintendo เคยพัฒนาอย่าง The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, มีขนาด 18.2GB เทียบกับ 14.4GB ของ Breath of the Wild ที่เปิดตัวก่อนหน้าในปี 2017 ซึ่งกินพื้นที่ภายในของ Switch ไปแล้วถึงครึ่งหนึ่ง!
เกมทุกประเภทมีขนาดใหญ่มากขึ้นเรื่อย ๆ
ขนาดของเกมที่ขยายมากขึ้นอย่างรวดเร็วไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกม Open World เกมแอคชั่น/สยองขวัญแบบเอาตัวรอดจาก Capcom สำหรับเครื่อง PS4, PS5, Xbox และ PC โฉมใหม่อย่าง Resident Evil 4 มีขนาดมากถึง 68GB ในขณะที่เวอร์ชั่นปี 2021 Resident Evil Village มีขนาดเพียง 35GB เท่านั้น เช่นเดียวกันกับเกมจาก Respawn Entertainment อย่าง Star Wars Jedi: Survivor สำหรับ PS5, Xbox และ PC ที่มีขนาดถึง 130GB ซึ่งสูงกว่า Star Wars Jedi: Fallen Order เวอร์ชั่นก่อนหน้าที่มีขนาด 43GB เกือบ 100GB
แม้แต่เกมประเภทที่คุณไม่คิดว่าจะมีขนาดใหญ่ก็ใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ Street Fighter 6 เกมต่อสู้ตัวใหม่ล่าสุดจาก Capcom ก็คาดว่าจะมีขนาดถึง 60GB ในเครื่อง PS4, PS5, Xbox และ PC ในขณะที่ Street Fighter 5 มีขนาดเพียง 12.4GB ขณะเปิดตัวในปี 2016
สำหรับผู้ที่ใช้ Xbox คุณไม่สามารถเปิดเกมรุ่นใหม่ ๆ ผ่านฮาร์ดไดรฟ์ต่อพ่วงได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลเสริมได้เลย ขณะเล่นเกมจาก Xbox รุ่นก่อนหน้า การจัดเก็บมีเดียหรือบันทึกข้อมูลเกมในปัจจุบันที่ไม่ได้ใช้งานบ่อย ๆ กับ SSD ต่อพ่วงอาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด SSD ต่อพ่วง XS2000 ใช้มาตรฐาน USB 3.2 Gen2x2 ที่อ่าน/เขียนข้อมูลได้เร็วถึง 2,000Mb/s และมีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลมากเพียงพอแม้จะเหมาะกับการพกพาและมีขนาดเล็ก มีจำหน่ายที่ความจุ 500GB ถึง 4TB หมายเหตุ: Xbox Series S และ Series X ไม่มีพอร์ต USB-C ดังนั้นเกมเมอร์จะต้องมีตัวแปลงหัวต่อ