Практика прямых трансляций (стриминга) в последние годы стала невероятно популярной: миллионы зрителей во всем мире подключаются к ним, чтобы посмотреть на любимых геймеров. Twitch — крупнейшая платформа для стриминга видеоигр. В первый год ее посещали 3,2 миллиона пользователей в месяц. Сейчас у этой популярной стриминговой платформы более 240 миллионов активных пользователей в месяц, и это предоставляет отличные возможности для построения карьеры геймера и стримера. А достижения в области компьютерных технологий, высокоскоростной Интернет и постоянно растущая популярность киберспорта только подняли эти показатели аудитории на новый уровень. Популярность стриминга видеоигр, безусловно, не ослабевает, но с чего все началось?
Рост популярности стримеров видеоигр
Трансляция игрового процесса на всеобщее обозрение не является чем-то новым, тем более что прохождения видеоигр и связанный с руководствами контент использовались средствами массовой информации в течение многих лет. Фактически, многие звезды стриминга изначально завоевали широкую популярность благодаря прохождениям игр и видеороликам «Давай поиграем». Одним из первых стал Феликс Челберг, который запустил канал PewDiePie на YouTube в 2010 году. Его эмоциональность и смешные прохождения быстро привлекли внимание, и вскоре начали появляться другие каналы, которые транслировали свои собственные игровые видеоролики. Однако практика прямых трансляций стала популярной в середине 2010-х годов на таких сайтах, как Twitch, где множество людей с нетерпением наблюдали за своими любимыми геймерами в ходе игровых турниров.