Transmisje na żywo zyskały w ostatnich latach niezwykłą popularność, a miliony widzów na całym świecie śledzą w ten sposób poczynania swoich ulubionych graczy. Twitch to największa platforma do streamingu gier wideo, która w pierwszym roku istnienia obsługiwała 3,2 miliona użytkowników miesięcznie. Ten popularny serwis ma obecnie ponad 240 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i jest potężną platformą wykorzystywaną do rozwoju kariery przez graczy i streamerów. W międzyczasie postęp w technologii komputerowej, szybka łączność internetowa i stale rozwijająca się scena e-sportu dodatkowo przyczyniły się do ogromnego wzrostu liczby użytkowników. Popularność streamingu gier wideo na żywo z pewnością nie wykazuje oznak spowolnienia, ale jak to się zaczęło?
Narodziny streamera gier wideo
Transmitowanie rozgrywek, aby udostępnić je światu, nie jest niczym nowym – zwłaszcza, że przewodniki po grach i związane z nimi treści były od lat wykorzystywane przez media. W rzeczywistości wiele gwiazd streamingu początkowo zyskało dużą popularność dzięki przewodnikom po grach i filmom instruktażowym. Jednym z prekursorów był Felix Chelberg, który w 2010 r. uruchomił w serwisie YouTube kanał PewDiePie. Jego przesadne reakcje i komiczne przejścia szybko zwróciły na niego uwagę, więc nie potrzeba było wiele czasu, aby zaczęły pojawiać się inne kanały z transmisjami z gry. Jednak w praktyce streaming na żywo stał się popularny w połowie dekady 2010-2020, w takich serwisach, jak Twitch, gdzie tłumy ludzi z zapałem obserwowały, jak ich ulubieńcy z Internetu rywalizują ze sobą w grach opartych na współzawodnictwie.