遊戲開發商在進行一場永無止境的競賽,競相發布技術最純熟、視覺效果最令人驚豔的遊戲,讓粉絲們盡情徜徉其中。遊戲玩家渴望享受身歷其境、史詩般且更令人震撼的體驗,自然而然地就會出現更多有特色的遊戲。規模越大的遊戲,檔案越大,因此會出現後勤硬體支援問題,尤其是對於遊戲主機用戶來說。內部儲存空間十分珍貴,即便是拿目前最高階的儲存磁碟來說,它的容量與今年上市的 3A 遊戲大作相比也很小。
遊戲主機開發商 Sony、Microsoft 和 Nintendo 是否有預料到,在遊戲主機壽命內,遊戲檔案大小出現爆炸式的成長?找到儲存解決方案的責任落在玩家頭上?電競電腦的製造商是否有預料到,現在的遊戲需要多大的儲存空間和速度?