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五名年輕遊戲玩家坐在家中沙發上,四個人手拿著 PS5 控制器一起玩遊戲。

3A 遊戲大作的檔案大小

遊戲開發商在進行一場永無止境的競賽,競相發布技術最純熟、視覺效果最令人驚豔的遊戲,讓粉絲們盡情徜徉其中。遊戲玩家渴望享受身歷其境、史詩般且更令人震撼的體驗,自然而然地就會出現更多有特色的遊戲。規模越大的遊戲,檔案越大,因此會出現後勤硬體支援問題,尤其是對於遊戲主機用戶來說。內部儲存空間十分珍貴,即便是拿目前最高階的儲存磁碟來說,它的容量與今年上市的 3A 遊戲大作相比也很小。

遊戲主機開發商 Sony、Microsoft 和 Nintendo 是否有預料到,在遊戲主機壽命內,遊戲檔案大小出現爆炸式的成長?找到儲存解決方案的責任落在玩家頭上?電競電腦的製造商是否有預料到,現在的遊戲需要多大的儲存空間和速度?

Open World 意味儲存空間的搶奪戰

Bethesda 的《星空》就是一個例子。Xbox 和電腦遊戲玩家熱切期待著這款科幻開放世界 (或說是開放銀河) 遊戲,預計上市時的檔案大小為 75GB。相較之下,Bethesda 的最後一款單人開放世界角色扮演遊戲《異塵餘生 4》,2015 年上市時的檔案大小為 30GB。

Larian Studios 開發的《柏德之門 3》遊戲也很大,有 150GB。Larian Studios 上一個發表的相似遊戲是《神諭》系列:2017 年上市的《神諭:原罪 2》,在電腦上的檔案大小為 60GB。 暴雪娛樂的 PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S 和電腦版本《暗黑破壞神 4》也是大小不斷膨脹的開放世界遊戲。2012 年推出的《暗黑破壞神 3》大小為 25GB ,不可否認在十多年前可是大型遊戲。不過,其續作的檔案更大,有 80GB。

興奮的女遊戲玩家戴著耳機用她的電腦玩遊戲。

Nintendo Switch 也不能倖免於這種現象。儘管出於技術限制以及內建儲存空間僅 32GB ,意味著檔案大小必須進行精簡,但即便是 Nintendo 也難以辦到。Nintendo 有史以來最大規模的遊戲《薩爾達傳說:國王之淚》檔案大小為 18.2GB,但 2017 年的前作《薩爾達傳說:荒野之息》才不過 14.4GB。這已經超過 Switch 內建儲存空間的一半了!

各種類型的遊戲檔案大小都變得越來越大

兩個人拿著遊戲控制器,在螢幕上玩著格鬥遊戲。畫面中出現兩個玩家的角色剪影,分別拿著忍者飛鏢和劍。玩家 1 的生命有 5 顆心,玩家 2 的生命有 4 顆心。

不只有開放世界遊戲的檔案大小的急遽增加。Capcom 的 PS4、PS5、Xbox 和電腦版本的經典動作/生存恐怖遊戲《惡靈古堡4》重製版高達 68GB,但該系列 2021 年上市的《惡靈古堡村莊》只有 35GB。同樣地,Respawn Entertainment 的 PS5、Xbox 和電腦版本《星際大戰絕地:倖存者》,檔案大小為 130GB,比起系列前作《星際大戰絕地:組織殞落》僅 43GB 的大小,大了近 100GB。

其他您沒有預料到的遊戲類型的檔案大小也急遽增加。《快打旋風 6》是 Capcom 開創性格鬥遊戲系列的最新作品,在 PS4、PS5、Xbox 和電腦版本上的預估大小為 60GB,但 2016 年的《快打旋風 5》只有 12.4GB。

為何現在的遊戲檔案都這麼大?

對於為什麼 PS5 和 Xbox S/X 遊戲檔案這麼大的原因,眾說紛紜。主流認為與電子產業中電視和顯示器解析度從 1080p 發展到 4K 息息相關。4K 解析度的螢幕能顯示更細緻的紋理,確切來說解析度是 1080p 的四倍。遊戲研發人員希望能運用解析度,為遊戲環境和角色模型建立更令人印象深刻的紋理。因為紋理更加細緻,佔用的空間就越多。同理可證,遊戲中的每個物件都變得更加細緻,就會產生龐大的遊戲檔案。儘管研發人員盡最大努力重複使用紋理,但能做的程度有限。

處理紋理的工作量增加,但遊戲預算並沒有跟著增加。3A 遊戲大作的零售價格上漲,令全球玩家不勝唏噓,但這個漲價程度並不足以抵銷額外的勞動力成本。業界人士認為遊戲檔案如此龐大的另一個罪魁禍首是:壓縮機會減少。以前的遊戲使用 CD、DVD 和遊戲卡匣作為發行儲存媒體,因此降低遊戲檔案大小可以降低遊戲發行的支出,這具有明顯的金錢誘因。但如今,市面上的遊戲只有百分之五使用實體儲存媒體,其他都是需要先大量下載檔案,才能再安裝可搭配讀取光碟或遊戲卡匣的資料。雖然儲存大型遊戲檔案供數十萬甚至數百萬次下載的成本很高,但相關的附屬成本比實體產品要少得多。針對壓縮和最佳化檔案大小的經濟層面動機變少。再加上,隨著圖形運算工作量增大,排擠到將遊戲最佳化的工作時間,因此遊戲檔案大小急遽增加是無法避免。

最後,儘管增加檔案大小的程度不大,但也值得注意的是,遊戲正在建構更大且更複雜的對話系統,以尋求更好的沉浸感與互動性。隨著音訊檔案的數量增加,以及音訊品質提升,這也會對檔案大小產生影響。以《星空Starfield》為例,Bethesda 2012 年上市的《上古卷軸》系列作大約有 6 萬條語音對話。2015 年上市的《異塵餘生 4》的語音對話數量幾乎翻倍,高達 11 萬條。根據報導,<em>Starfield</em> 已製作的語音對話數量超過 29 萬 3000 條,已經超過前作。所有對話都具備音訊檔案,更不用說還需要系統來協調。

如何處理更大的遊戲檔案

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 硬碟採用未來風格的黑色系機板,並用霓虹藍燈點綴。

這能提供玩家什麼?光上述提及、2023 上市的 6 種版本產品,儲存容量就超過 0.5TB,遠遠超過 Xbox Series S 系列主機基本儲存空間 (系統檔案大約會佔掉可用 512GB 的 30%)。PlayStation 5 內建儲存容量 825GB 中,有 667GB 可供遊戲檔案使用,故很難再容納一款 3A 遊戲大作。即便是擴充空間很大的電腦平台,也很難容納這種規模的遊戲檔案。玩家們要習慣每個月在遊戲主機上安裝和移除遊戲,因為必須把舊遊戲刪除才有空間安裝新遊戲,或者玩家要投資額外的儲存空間解決方案。

幸運的是,遊戲玩家的確有許多儲存空間解決方案的選擇。Kingston 的 FURY 產品系列設計上就明確考量到現今玩家的技術需求。 Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD 固態硬碟提供高達 7,300MB/s 的讀取速度和 7,000MB/s 的寫入速度,適用於想直接擴充儲存空間以執行遊戲的 PS5 和電腦玩家。具備石墨烯鋁合金散熱貼片,代表能在高強度下執行更長時間,並具備出色的散熱管理,使其非常適用於長時間高使用率的工作,例如執行遊戲。此系列也具備專用散熱片,因執行遊戲而提升溫度時,硬碟還能保持低溫。此系列提供從 500GB 到 4TB 的多款儲存容量,以滿足玩家對於價位和儲存空間的需求。最後,此系列的傳輸速度和外觀尺寸都適用於 PS5 內建硬碟,意即您無需週邊設備,就能顯著增強遊戲主機的儲存容量。

對於 Xbox 擁有者來說,您無法藉由外接硬碟執行現今的遊戲。但這不代表您無法運用額外的儲存空間。如果想玩前幾代 Xbox 的遊戲、儲存資料,或保留不常玩的最新款遊戲,外接 SSD 固態硬碟就是您的完美選擇。 XS2000 外接式 SSD 固態硬碟 採用 USB 3.2 Gen2x2 傳輸速度,提供令人驚豔的 2,000MB/s 讀取/寫入速度,以及具備大容量儲存空間,外型小巧且容易攜帶。提供 500GB 至 4TB 的儲存容量選擇。請注意,Xbox Series S 和 Series X 主機系列並無 USB-C 連接埠,因此玩家需要準備轉接頭。

Switch 玩家也需要對儲存空間做出決定。Switch 主機有一個 SD 記憶卡插槽,可用來擴充主機原有少少的儲存空間。Switch 研發人員預料到儲存空間將是主機擁有者關注的重點,而主機最高能支援 2TB 的 SD 記憶卡,但這個規格的記憶卡在 2023 年才上市,也就是主機上市 6 年後。 Kingston Canvas Go!Plus microSD 記憶卡 Kingston Canvas Go!Plus microSD 記憶卡是 Switch 使用者擴充儲存空間的不二選擇,具備適用於大儲存容量記憶卡的 170MB/s 讀取速度和 90MB/s 寫入速度,提供 64GB 至 512GB 的容量選擇,讓各種類型的玩家選用,包括不常玩 Switch 的玩家、專門玩 Switch 主機的玩家和重度玩家。

各種原因導致遊戲檔案尺寸不斷膨脹,業界會根據執行遊戲的系統需求來設計硬體產品。無論是內建 M.2 硬碟、外接式 SSD 固態硬碟,還是大儲存容量的 SD 記憶卡,Kingston 都能提供您解決方案,來解決遊戲中儲存容量不足的問題,讓您有更多時間享受您擁有的遊戲。

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