เราสังเกตเห็นว่าคุณกําลังเยี่ยมชมเว็บไซต์ของสหราชอาณาจักร คุณต้องการเยี่ยมชมเว็บไซต์หลักของเราแทนหรือไม่?

เกมเมอร์วัยรุ่นห้าคนกำลังนั่งอยู่ที่โซฟาที่บ้าน สี่คนถือจอย PS5 กำลังสนุกไปด้วยกัน อีกคนกำลังช่วยอีกคนแนะนำการใช้จอย

ขนาดไฟล์ของเกม Triple-A

นักพัฒนาเกมมีการแข่งขันกันอยู่ตลอดเวลาและต้องแข่งกับเวลาในการเปิดตัวเกมที่มีเทคนิคและภาพที่โดดเด่นที่สุดสำหรับแฟน ๆ เกมเมอร์ล้วนคาดหวังประสบการณ์ที่ตื่นตา ยิ่งใหญ่และแปลกใหม่มากกว่าเดิม ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติที่จะทำให้เกมมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่ยิ่งเกมใหญ่เท่าไร ขนาดของไฟล์ข้อมูลก็ใหญ่ตามไปด้วย ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับเจ้าของเครื่องเล่นเกม อุปกรณ์บันทึกข้อมูลในเครื่องเป็นอุปกรณ์ที่มีต้นทุนสูง ในขณะที่ไดรฟ์จัดเก็บข้อมูลภายในรุ่นปัจจุบันที่มีพื้นที่จัดเก็บมากก็ยังอาจดูเล็กไปเมื่อเทียบกับขนาดของเกม Triple-A ที่เปิดตัวในปีนี้

ผู้พัฒนาเกมอย่าง Sony, Microsoft และ Nintendo มีการเตรียมการอย่างไรกับขนาดไฟล์เกมที่จะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลสำหรับเครื่องเล่นเกมของตนเองที่ใช้งานอยู่และภาระที่จะเกิดขึ้นกับเกมเมอร์ที่จะต้องจัดหาสื่อบันทึกข้อมูลเพิ่มเติมด้วยตัวเองหรือไม่ ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์เองมีการพัฒนาเครื่องเกมมิ่งที่พร้อมรองรับเกมใหม่ ๆ ที่จะต้องใช้สื่อบันทีกข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และทำงานได้เร็วระดับสุดยอดหรือไม่

เกมแบบ Open-World หมายถึงเกมที่ใช้เนื้อที่เก็บข้อมูลเยอะเช่นกัน

Bethesda’s Starfield เป็นตัวอย่างที่ดีเกมหนึ่ง เกมที่สาวก Xbox และ PC กำลังเฝ้ารอกับเกม Open-World แนววิทยาศาสตร์ (Open-Galaxy) ใหม่ที่คาดว่าจะมีขนาดขณะเปิดตัวมากถึง 75GB เมื่อเทียบกับเวอร์ชั่น RPG แบบผู้เล่นคนเดียวของ Bethesda’s รุ่นก่อนหน้าหรือ Fallout 4 ขนาดของเกมอยู่ที่เพียง 30GB ขณะที่เปิดตัวในปี 2015

หรืออย่าง Baldur’s Gate III โดย Larian Studios ก็ใช้พื้นที่มากถึง 150GB ผลงานเปิดตัวล่าสุดของ Larian Studios อย่าง Divinity: Original Sin 2 ในปี 2017 ก็มีขนาดไฟล์ PC ถึง 60GB อีกเกม Open-world ที่มีขนาดใหญ่ไม่แพ้กันคือเกมจาก Blizzard อย่าง Diablo 4 สำหรับเครื่อง PS4, PS5, Xbox One, Xbox X/S และ PC แม้ว่าจะเปิดตัวมามากกว่าทศวรรษที่ผ่านมา แต่ Diablo 3 ก็ถือเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่มากในปี 2012 โดยมีขนาดมากถึง 25GB เวอร์ชันต่อ ๆ มาก็มีขนาดมากถึง 80GB

เกมเมอร์สาวสวมชุดหูฟังกำลังสนุกอยู่กับคอมพิวเตอร์

Nintendo Switch ก็ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกันนี้ จากข้อจำกัดด้านเทคนิคและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลภายในที่มีอย่างจำกัดเพียง 32GB ทำให้ต้องมีการลดขนาดโดยยังคงความสนุกเอาไว้ ซึ่งแม้แต่ Nintendo เองก็ยังพบปัญหาเรื่องนี้ เกมที่ใหญ่ที่สุดที่ Nintendo เคยพัฒนาอย่าง The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, มีขนาด 18.2GB เทียบกับ 14.4GB ของ Breath of the Wild ที่เปิดตัวก่อนหน้าในปี 2017 ซึ่งกินพื้นที่ภายในของ Switch ไปแล้วถึงครึ่งหนึ่ง!

เกมทุกประเภทมีขนาดใหญ่มากขึ้นเรื่อย ๆ

คนสองคนกำลังถือจอยเกมและกำลังเล่นเกมต่อสู้อยู่หน้าจอ ภาพประจำตัวของผู้เล่นทั้งคู่คือเงาคนกำลังเหวี่ยงดาบและปาดาวกระจาย ผู้เล่น 1 มีหัวใจเหลือ 5 จาก 5 ผู้เล่น 2 มีอยู่ 4 ดวง

ขนาดของเกมที่ขยายมากขึ้นอย่างรวดเร็วไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกม Open World เกมแอคชั่น/สยองขวัญแบบเอาตัวรอดจาก Capcom สำหรับเครื่อง PS4, PS5, Xbox และ PC โฉมใหม่อย่าง Resident Evil 4 มีขนาดมากถึง 68GB ในขณะที่เวอร์ชั่นปี 2021 Resident Evil Village มีขนาดเพียง 35GB เท่านั้น เช่นเดียวกันกับเกมจาก Respawn Entertainment อย่าง Star Wars Jedi: Survivor สำหรับ PS5, Xbox และ PC ที่มีขนาดถึง 130GB ซึ่งสูงกว่า Star Wars Jedi: Fallen Order เวอร์ชั่นก่อนหน้าที่มีขนาด 43GB เกือบ 100GB

แม้แต่เกมประเภทที่คุณไม่คิดว่าจะมีขนาดใหญ่ก็ใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ Street Fighter 6 เกมต่อสู้ตัวใหม่ล่าสุดจาก Capcom ก็คาดว่าจะมีขนาดถึง 60GB ในเครื่อง PS4, PS5, Xbox และ PC ในขณะที่ Street Fighter 5 มีขนาดเพียง 12.4GB ขณะเปิดตัวในปี 2016

ทำไมเกมตัวใหม่ ๆ จึงมีขนาดใหญ่มาก

มีความเห็นที่หลากหลายในการพยายามอธิบายว่าทำไมเกมใน PS5 และ Xbox S/X ถึงมีขนาดมโหฬารเช่นนี้ ความเห็นที่ตรงกันมากที่สุดน่าจะเป็นสถานการณ์ของอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ที่เริ่มมีการเชื่อมต่อกับโทรทัศน์หรือจอภาพความละเอียด 1080p ถึง 4K จอความละเอียดสูงสามารถแสดงรายละเอียดในกราฟิกได้มากขึ้นถึงสี่เท่า ผู้พัฒนาเกมต้องการใช้ประโยชน์จากกราฟิกที่ละเอียดขึ้นเพื่อให้ได้เกมที่ดูน่าตื่นตาทั้งสำหรับสภาพแวดล้อมและตัวละครเอง เนื่องจากกราฟิกเหล่านี้มีรายละเอียดมาก ทำให้ใช้พื้นที่มากไปด้วย หลักการนี้มีผลกับออบเจคต์ทั้งหมดในเกม และทำให้ไฟล์เกมมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ในขณะที่นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่ในการหมุนเวียนออบเจคต์ต่าง ๆ ในกราฟิกมาใช้ แต่ก็ช่วยได้แค่ระดับหนึ่งเท่านั้น

ในขณะที่มีการพัฒนารายละเอียดกราฟิกให้เพิ่มมากขึ้น แต่ราคาของเกมก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากแต่อย่างใด ราคาขายปลีกสำหรับเกม Triple-A มีการปรับเพิ่มขึ้นซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เกมเมอร์ทั่วโลกคาดหวัง แต่ก็ถือว่าเทียบไม่ได้กับต้นทุนการพัฒนาเกมที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอย่างมาก สิ่งนี้นำไปสู่อีกสาเหตุที่ผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเกมมองว่าทำให้ไฟล์เกมที่มีขนาดใหญ่ นั่นคือโอกาสในการบีบอัดข้อมูลน้อยลง เมื่อมีการส่งต่อเกมผ่านสื่อทางกายภาพ อย่าง CD, DVD หรือตลับเกม ความสามารถในการลดขนาดของเกมจะมีผลต่อต้นทุนอย่างมากเนื่องจากจะทำให้รายจ่ายในการเผยแพร่เกมลดลง ปัจจุบันมีเกมเพียงหนึ่งในยี่สิบเกมเท่านั้นที่ใช้สื่อบันทึกข้อมูลทางกายภาพเหล่านี้ ในขณะที่เกมส่วนใหญ่จะใช้การดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่สำหรับติดตั้งร่วมกับการอ่านไฟล์จากดิสก์หรือการ์ดเกม ค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บไฟล์เกมขนาดใหญ่เพื่อรองรับการดาวน์โหลดจำนวนมหาศาลถือว่าสูงมาก แต่ก็มีค่าใช้จ่ายเบ็ดเตล็ดที่น้อยลงมากเทียบกับการจัดจำหน่ายแบบกายภาพ ผลที่เกิดขึ้นคือผู้เกี่ยวข้องไม่ค่อยเห็นประโยชน์ในทางเศรษฐกิจของการบีบอัดหรือบริหารทรัพยากรเพื่อควบคุมขนาดไฟล์ข้อมูล ปัจจัยต่าง ๆ เหล่านี้ร่วมกับโอกาสที่ลดลงจากเงื่อนไขด้านกราฟิกและกรอบเวลาทำงานที่สั้นลงในการบริหารจัดการทรัพยากร ทำให้ขนาดไฟล์เกมเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ปัจจัยสุดท้ายที่อาจจะไม่ได้พูดถึงกันมากนัก คือการพัฒนาเกมที่มีการโต้ตอบมากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นเพื่อให้เกมเมอร์รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งกับเกมและมีการปฏิสัมพันธ์ที่มากกว่าเดิม ไฟล์เสียงที่มีขนาดมากขึ้นและคุณภาพดีขึ้นยังส่งผลทำให้ขนาดไฟล์โดยรวมใหญ่กว่าเดิม ดูตัวอย่างได้จาก Starfield ในตอนที่ Bethesda มีการเปิดตัว Skyrim ในปี 2012 มีบทพูดประมาณ 60,000 ชุด Fallout 4 ในปี 2015 มีข้อมูลเสียงเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าอยู่ที่ 110,000 ชุด Starfield ทำคะแนนแซงหน้าไปอีกด้วยบทพูดกว่า 293,000 ชุด บทพูดเหล่านี้ต้องอาศัยไฟล์เสียง ซึ่งยังไม่นับรวมระบบที่จะนำบทพูดเหล่านี้มาใช้

การจัดการกับไฟล์เกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้น

ไดรฟ์ Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 ในเมนบอร์ดสีดำที่ดูล้ำสมัยพร้อมกับแสงไฟนีออนสีน้ำเงิน

เกมเมอร์มีทางเลือกใดบ้าง หกเกมที่เปิดตัวในปี 2023 ที่กล่าวถึงไปข้างต้นมีขนาดมากกว่าครึ่งเทราไบต์ ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าพื้นที่จัดเก็บของ Xbox Series S รุ่นเริ่มต้น (เนื่องจากไฟล์ระบบจะใช้พื้นที่ประมาณ 30% ของพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ 512GB ของตัวเครื่อง) PlayStation 5 ก็อาจมีปัญหากับเกม Triple-A ที่ใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลขนาดนี้ เนื่องจากตัวเครื่องมีพื้นที่ใช้งานเพียง 667GB จากทั้งหมด 825GB สำหรับรองรับไฟล์เกม แม้แต่เครื่อง PC ที่หลาย ๆ คนมั่นใจก็มีปัญหากับเกมที่ขนาดใหญ่อย่างนี้เช่นกัน เกมเมอร์อาจต้องเลือกสลับย้ายข้อมูลเครื่องเข้า ๆ ออก ๆ เป็นประจำเมื่อมีเกมใหม่ ๆ เปิดตัว หรืออาจต้องลงทุนกับโซลูชันบันทึกข้อมูลเพิ่มเติม

แต่โชคดีคือเรามีตัวเลือกในการบันทึกข้อมูลหลากหลายรูปแบบที่จัดไว้สำหรับเกมเมอร์ ผลิตภัณฑ์กลุ่ม FURY จาก Kingston ถูกออกแบบมาสำหรับเกมเมอร์ในปัจจุบันโดยเฉพาะ Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD ทำงานได้รวดเร็วสูงสุดถึง 7,300 Mb/s ในการอ่านและ 7,000Mb/s ในการเขียน สำหรับเกมเมอร์ PS5 และ PC ที่ต้องการเปิดเกมโดยตรงจากสื่อบันทึกข้อมูลเสริม ชุดกระจายความร้อนกราฟีน-อะลูมิเนียมทำให้อุปกรณ์ทำงานได้อย่างหนักหน่วงเป็นเวลานานโดยยังคงจัดการความร้อนได้อย่างเหมาะสม ทำให้เหมาะสำหรับรูปแบบการใช้งานที่ต่อเนื่องและยาวนานอย่างการเล่นเกม นอกจากนี้ยังจำหน่ายพร้อมฮีทซิงค์ที่ช่วยให้ไดรฟ์ไม่ร้อนแม้ในช่วงที่เกมกำลังร้อนแรง ไดรฟ์มีจำหน่ายหลายความจุ ตามงบประมาณของเกมเมอร์และพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ต้องการ เริ่มจาก 500GB จนถึง 4TB นอกจากนี้ความเร็วและฟอร์มแฟคเตอร์ที่ลงตัวของไดรฟ์เหมาะสำหรับการติดตั้งภายในเครื่อง PS5 ทำให้คุณสามารถเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลให้กับเครื่องเล่นเกมได้ง่าย ๆ โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงใด ๆ

สำหรับผู้ที่ใช้ Xbox คุณไม่สามารถเปิดเกมรุ่นใหม่ ๆ ผ่านฮาร์ดไดรฟ์ต่อพ่วงได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลเสริมได้เลย ขณะเล่นเกมจาก Xbox รุ่นก่อนหน้า การจัดเก็บมีเดียหรือบันทึกข้อมูลเกมในปัจจุบันที่ไม่ได้ใช้งานบ่อย ๆ กับ SSD ต่อพ่วงอาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด SSD ต่อพ่วง XS2000 ใช้มาตรฐาน USB 3.2 Gen2x2 ที่อ่าน/เขียนข้อมูลได้เร็วถึง 2,000Mb/s และมีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลมากเพียงพอแม้จะเหมาะกับการพกพาและมีขนาดเล็ก มีจำหน่ายที่ความจุ 500GB ถึง 4TB หมายเหตุ: Xbox Series S และ Series X ไม่มีพอร์ต USB-C ดังนั้นเกมเมอร์จะต้องมีตัวแปลงหัวต่อ

เกมเมอร์ Switch ก็มีเรื่องให้ตัดสินใจเช่นกัน เครื่องเล่นพกพาแบบไฮบริดนี้มีสล็อตการ์ด SD หนึ่งช่องที่สามารถเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลให้กับตัวเครื่องพื้นฐานได้ วิศวกรที่ออกแบบ Switch คาดการณ์ไว้อยู่แล้วว่าพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของเครื่องจะเป็นสิ่งจำเป็นของเกมเมอร์ในอนาคต ตัวเครื่องจึงสามารถรองรับการ์ด SD ขนาดสูงสุด 2TB ซึ่งเป็นขนาดที่เริ่มมีจำหน่ายในปี 2023 หกปีหลังจากเครื่องเปิดตัวสู่ตลาด Kingston Canvas Go! การ์ด Plus microSD คือตัวเลือกที่ดีอย่างยิ่งเพื่อเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลให้กับผู้ใช้ Switch โดยรองรับความเร็วในการอ่านข้อมูลที่ 170Mb/s และเขียนข้อมูลที่ 90Mb/s สำหรับการ์ดความจุสูง ความจุมีจำหน่ายตั้งแต่ 64GB ถึง 512GB ซึ่งเป็นทางเลือกสำหรับเกมเมอร์ทุกกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นคนที่ใช้ Switch ไม่บ่อยนักไปจนถึงคนที่ใช้เล่นเกมเป็นประจำเพียงเครื่องเดียว

แม้เกมจะมีขนาดใหญ่มากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากหลายสาเหตุ แต่อุตสาหกรรมต้องมีการปรับตัวด้านฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นตามความต้องการของเกมที่ออกใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาไดรฟ์ M.2 สำหรับติดตั้งในเครื่อง SSD ต่อพ่วงหรือการ์ด SD ความจุสูง Kingston มีผลิตภัณฑ์ตรงตามโจทย์ที่สามารถลดภาระในการจัดพื้นที่เกมให้กับคุณ ทำให้คุณมีเวลาสนุกกับเกมที่คุณเลือกได้มากขึ้น

#KingstonIsWithYou #KingstonFURY

วิดีโอที่เกี่ยวข้อง

บทความที่เกี่ยวข้อง