Diese wurden mit 1080p und unter hohen Einstellungen laufen gelassen, um gleiche Bedingungen zu schaffen, da nicht alle Benutzer 4K-fähige Monitore haben. Für die meisten Titel geben unsere Benchmarks drei Werte wieder: maximale FPS (erster Balken), durchschnittliche FPS (zweiter Balken) und minimale FPS (dritter Balken). Wir haben eine Kombination aus In-Game-Benchmarks und Overlays verwendet, um die FPS zu messen.
Rainbow Six Siege ist eine ausgezeichnete Wahl für ein Ego-Shooter e-Sport-Game, bei dem hohe Bildraten entscheidend sind. Unsere Tests zeigten eine schrittweise Verbesserung mit steigender RAM-Geschwindigkeit, wobei ein deutlicher Sprung von 6800MT/s auf 7200MT/s zu verzeichnen war.
Bei Cyberpunk 2077 konnten wir bei allen Geschwindigkeitssteigerungen nur leichte Verbesserungen feststellen. Bei 7200MT/s waren die minimalen FPS etwas niedriger als beim Rest der Reihe, aber bei den maximalen FPS gab es keinen nennenswerten Unterschied, was zu einem niedrigen Durchschnittswert führte.
Red Dead Redemption 2 zeigte eine signifikante Spanne zwischen minimalen und maximalen FPS-Wert, und als wir die Speichergeschwindigkeit erhöhten, beobachteten wir bei den durchschnittlichen FPS nur einen Anstieg von zwei Punkten.
F1 2020 ist ein Rennsimulator, der auf der professionellen Formel 1 basiert. Alle Geschwindigkeiten liefen mit einer
durchschnittliche FPS von 149 und maximal 150. Die minimale Bildrate stieg mit zunehmender Geschwindigkeit an: 7200MT/s mit einem Unterschied von 6 FPS im Vergleich zu 4800MT/s mit einem Unterschied von 28 FPS.
Arma 3 ist ein beliebter Militärsimulator mit großen offenen Landkarten und verschiedenen Fahrzeugen. Beim Durchlaufen eines Übungsparcours wurden offene und geschlossene Räume mit sporadischem Gewehrfeuer durchquert. Bei 4800MT/s wurde der niedrigste Durchschnittswert erzielt, während 5600MT/s den höchsten Wert erreichte und die Renegade-Optionen um 2–6 FPS übertrafen. Die minimalen FPS stiegen mit zunehmender Geschwindigkeit bis auf 7200MT/s.
Horizon Zero Dawn ist ein exklusives PlayStation®-Spiel, das vor ein paar Jahren für den PC portiert wurde. Dieses Abenteuerspiel bietet großartige Gebiete und hochwertige Texturen. Die durchschnittlichen FPS schwankten zwischen den Geschwindigkeiten nicht sehr stark und bewegten sich um die 144er-Marke. Bei den Beast-Geschwindigkeiten wurde ein höheres Maximum beibehalten, wobei 6000MT/s die höchsten FPS ergaben.
APEX Legends ist ein beliebtes Battle-Royale-Spiel, bei dem 100 Spieler darum kämpfen, als letzter zu überleben. Bei den höchsten Renegade-Geschwindigkeiten gab es einen größeren Abfall bei den minimalen FPS, wobei 7200MT/s den niedrigsten Durchschnitt erreichte. Bei den anderen Geschwindigkeiten wurden gleichbleibende Ergebnisse erzielt, die sich knapp unter einem Durchschnitt von 144 FPS bewegten.
Ashes of Singularity ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit groß angelegten Schlachten. Beim CPU-fokussierten Test stiegen die durchschnittlichen FPS mit zunehmender Geschwindigkeit, und zwar um über 11 % von 4800MT/s auf 6800MT/s. Bei diesem Test waren wir neugierig, wie groß der Unterschied zwischen Dual-Channel- und Single-Channel-Speicherkonfigurationen ist. Aus Kostengründen entscheiden sich viele Benutzer dafür, nur ein Speichermodul in ihr System einzubauen, anstatt der empfohlenen zwei. Dieser Benchmark zeigte einen durchschnittlichen Unterschied von 17 % bei der FPS-Leistung im Vergleich zur Dual-Channel-Konfiguration.