Uruchamialiśmy je w rozdzielczości 1080p i przy wysokich ustawieniach, aby zapewnić równe szanse, ponieważ nie wszyscy użytkownicy dysponują monitorami o rozdzielczości 4K. Dla większości tytułów nasze porównanie uwzględnia trzy wyniki: maksymalną liczbę klatek na sekundę (pierwszy słupek), średnią liczbę klatek na sekundę (drugi słupek) i minimalną liczbę klatek na sekundę (trzeci słupek). Do pomiaru FPS wykorzystaliśmy kombinację wbudowanych benchmarków i nakładek w grach.
Rainbow Six Siege to doskonały przykład e-sportowego tytułu typu „first-person shooter”, w którym wysoka liczba klatek na sekundę ma kluczowe znaczenie. Nasze testy wykazały stopniową poprawę wraz ze wzrostem szybkości pamięci i wyraźnym skokiem przy przejściu z poziomu 6800MT/s do 7200MT/s.
W przypadku gry Cyberpunk 2077 odnotowaliśmy tylko niewielką poprawę przy każdym ze wzrostów szybkości. Szybkość 7200MT/s zapewniła nieco niższą minimalną liczbę FPS niż pozostałe wartości, jednak nie było zauważalnej różnicy dla maksymalnej liczby FPS, co przełożyło się tylko na marginalne wahania średniej.
Gra Red Dead Redemption 2 wykazała znaczną rozpiętość między minimalną a maksymalną liczbą klatek na sekundę, a gdy zwiększyliśmy szybkość pamięci, zaobserwowaliśmy tylko dwupunktowy wzrost średniej liczby FPS.
F1 2020 to symulator wyścigów oparty na cyklu profesjonalnych wyścigów samochodowych Formuły 1. Przy wszystkich testowanych szybkościach pamięci uzyskaliśmy średnią wartość FPS na poziomie 149, a maksymalną – 150. Minimalna liczba klatek na sekundę rosła wraz ze wzrostem szybkości pamięci, wykazując różnicę 6 FPS przy szybkości 7200MT/s w porównaniu z różnicą 28 FPS przy szybkości 4800MT/s.
Arma 3 to popularna wojskowa gra symulacyjna z dużymi otwartymi mapami i różnymi pojazdami, którymi może kierować gracz. Pokonując tor treningowy, napotyka się otwarte i zamknięte przestrzenie oraz sporadyczny ostrzał. Pamięć o szybkości 4800MT/s pozostała w tyle z najniższą średnią, podczas gdy ta o szybkości 5600MT/s uzyskała najwyższy wynik, pokonując moduły Renegade o 2-6 FPS. Minimalna liczba FPS wzrastała wraz ze wzrostem szybkości, z wyjątkiem pamięci o szybkości 7200MT/s.
Horizon Zero Dawn to tytuł, który pierwotnie był dostępny tylko na PlayStation®, ale kilka lat temu doczekał się adaptacji na PC. Ta przygodowa gra zawiera wielkie obszary i tekstury wysokiej jakości. Średnia wartość FPS nie różniła się znacząco przy różnych szybkościach pamięci, oscylując wokół wartości 144. Moduły Beast zapewniały wyższe wartości maksymalne FPS, w tym najwyższą przy szybkości 6000MT/s.
APEX Legends to popularna gra typu battle-royale, w której o zwycięstwo walczy 100 graczy. Najszybsze moduły Renegade odnotowały większy spadek minimalnej liczby FPS, a pamięć o szybkości 7200MT/s osiągnęła najniższą średnią. Inne szybkości pozwoliły uzyskać stabilne wyniki, oscylując tuż poniżej średniej 144 FPS.
Ashes of Singularity to gra strategiczna czasu rzeczywistego z bitwami na dużą skalę. W teście ukierunkowanym na procesor średnia liczba FPS rosła wraz ze wzrostem szybkości pamięci – np. o ponad 11% przy przejściu z 4800MT/s do 6800MT/s. Podczas tego testu chcieliśmy sprawdzić, jak duża jest różnica między dwu- i jednokanałową konfiguracją pamięci. Ze względów budżetowych wielu użytkowników może zdecydować się na zainstalowanie w swoim komputerze tylko jednego modułu pamięci zamiast zalecanych dwóch. Test porównawczy wykazał średnią różnicę w wydajności FPS rzędu 17% w porównaniu z konfiguracją dwukanałową.