kfury blog gaming overclocking ram more fps hero

Збільшення частоти кадрів за допомогою оверклокингу пам’яті

RAM, або у частішому вжитку, пам’ять (інколи ще вживають термін DRAM), часто не враховують при побудові ПК. В технічних вимогах до більшості ігор зазвичай визначається мінімальна необхідна кількість оперативної пам’яті, однак нічого не говориться про її продуктивність. Оверклокинг оперативної пам’яті дозволяє на максимум розігнати потенційну потужність комп’ютера, а більша швидкість пам’яті у поєднанні із нижчою затримкою має безпосередній вплив на деякі ігри та застосунки.

В ході цього експерименту ми хотіли продемонструвати, як оверклокинг пам’яті може збільшити показник FPS (частота кадрів або кількість кадрів на секунду), що має критичне значення для плавності та швидкості рухів у грі. Хоча в геймингу всю увагу (і заслужено) зазвичай відтягають на себе відеокарти, важливо пам’ятати, що оперативна пам’ять є одним із найшвидших компонентів ПК та відіграє критичну роль між процесором та сховищем (жорстким диском або твердотільним накопичувачем). Деякі ігри та програми більше залежать від пам’яті та процесора, аніж графічного процесора.

Модулі Kingston FURY Renegade DDR5 RGB встановлені у білий корпус, випромінюючи жовто-червоне градієнтне світло.

Ми сконцентрували зусилля на новітній технології пам’яті для платформ AMD та Intel, DDR5. З моменту появи у 2021 році DDR5 послідовно демонструвала, мабуть, найкращі показники нарощування продуктивності, аніж інші технології пам’яті за останні 50 років. Швидкість та таймінги у цієї технології спочатку відповідали стандарту JEDEC – 4800 МТ/с та CL40, а всього лише за рік вони підскочили до 5600 МТ/с CL46. (Примітка: CL означає CAS-латентність, один з таймінгів або затримок очікування між процесором та пам’яттю). Наприклад, технологія DDR4 прискорилась на 800 МТ/с лише за чотири роки. Однак геймерам не підходять стандартні швидкості та таймінги, і вони розкривають прихований потенціал своїх систем за допомогою оверклокингу.

Kingston FURY – це наша лінійка рішень оперативної пам’яті, що призначена для оверклокингу. Зверніть увагу: ValueRAM або інші стандартні лінійки рішень пам’яті від Kingstonне призначені для оверклокингу. У попередніх публікаціях ми розглянули основи оверклокингу та запропонували поради щодо підбору компонентів для оптимальної роботи системи. Якщо ви новачок в оверклокингу, радимо подивитися серію наших відео на YouTube, в яких ми детально розповідаємо про всі особливості процесу.

Для нашої тестової платформи ми взяли такі компоненти:

  • ЦП: Intel Core i7 13700K
  • Материнська плата: MSI Z790 MPG Carbon WIFI
  • Відеокарта: ASUS TUF RTX 3070
  • Сховище: Kingston FURY Renegade 1TB SSD

Що стосується пам’яті, то для кожного прогону ми встановили по двоканальному комплекту на 32 ГБ, що складався з двох одноренкових модулів DIMM по 16 ГБ, та перевіряли, як зміни швидкості, таймінгів та напруги впливали на продуктивність. У вас може виникнути запитання – а чому саме 32 ГБ? Комплекти на 32 ГБ (2 х 16 ГБ) наразі оптимально підходять для DDR5 в плані продуктивності. Дворенкові комплекти 2R на 64 ГБ (2 x 32 ГБ) більше обмежені чіпсетами в плані швидкості, однак в деяких випадках можуть теж бути непоганим варіантом. Теоретично можна встановити чотири модуля DIMM на 8 ГБ для досягнення такої самої ємності, і саме такий варіант вибирають багато складальників – в тому числі і з естетичних міркувань, бо всі роз’єми пам’яті будуть підсвітлюватися RGB-підсвітленням. Проте треба пам’ятати, що встановлення чотирьох модулів DIMM на материнських платах DDR5 може помітно обмежити потенціал оверклокингу. Це також називають 2DPC (два модулі DIMM на канал); при цьому створюється додаткове навантаження на контролер пам’яті, а в результаті падає швидкість роботи пам’яті.

Комплекти, які ми використовували:

лінійка продукціїАртикулшвидкість/тайминги
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-7200 CL38-44-44
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6800 CL36-42-42
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6400 CL32-39-39
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-6000 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-5600 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-4800 CL40-39-39


Що стосується ігор, то ми запускали такі:

Rainbow Six Siege Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 F1 2020
Arma 3 Horizon Zero Dawn APEX Legends Ashes of the Singularity

Ігри запускали із роздільною здатністю 1080p та на високих налаштуваннях для командних ігор, оскільки не всі користувачі мали монітори, що підтримували відео 4K. Для більшості тайтлів ми звертали увагу на три показники: максимальна частота кадрів (перший рядок), середня частота кадрів (другий рядок) та мінімальна частота кадрів (третій рядок). Для вимірювання частоти кадрів (FPS) ми використовували вбудовані в ігри бенчмарк та оверлеї.

Rainbow Six Siege є прекрасним прикладом тактичного шутера, де високі FPS мають критичне значення. Наші випробування продемонстрували поступове покращення по мірі зростання швидкості пам’яті, а особливо помітний стрибок спостерігався тоді, коли пам’ять перейшла з 6800 МТ/с до 7200 МТ/с.

Графік для Rainbow Six Siege із максимальними (червоний),  середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

У Cyberpunk 2077 ми помітили лише незначні покращення зі збільшенням усіх швидкостей. На швидкості 7200 МТ/с мінімальна частота кадрів була трохи нижчою, аніж у решти лінійки, але на максимальній частоті кадрів не було виявлено помітних відмінностей, що призвело до середнього граничного значення.

Графік для Cyberpunk 2077 із максимальними (червоний), середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

Red Dead Redemption 2 показала значний розрив між мінімальним та максимальним FPS, а по мірі збільшення швидкості пам’яті ми спостерігали зростання середнього FPS лише на два пункти.

Графік для Red Dead Redemption 2 із максимальними (червоний), середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

F1 2020 – гоночний симулятор, оснований на серії «Формули-1». Всі швидкості працюють при
середньому FPS 149 та максимальному FPS 150. Мінімальна частота кадрів зростала при зростанні швидкості – 7200 МТ/с при різниці в 6 FPS порівняно із 4800 МТ/с при різниці в 28 FPS.

Графік для F1 2020 із максимальними (червоний), середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

Arma 3 – популярний симулятор військового жанру, з великими відкритими мапами та різноманітними транспортними засобами. Гравець має пересуватися маршрутом, відкриті та закриті ділянки якого хаотично обстрілюються. 4800 МТ/с мав найнижчий середній показник, а 5600 МТ/с – найвищий, «побивши» варіації від Renegade на 2-6 FPS. Мінімальний FPS зростав по мірі зростання швидкості, за винятком 7200 МТ/с.

Графік для Arma 3 із максимальними (червоний), середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

Horizon Zero Dawn – ексклюзив від PlayStation®, який пару років тому отримав версію для ПК. Ця пригодницька ігра характеризується наявністю великих просторів та високоякісних текстур. Середній показник не сильно змінювався зі зміною швидкості та коливався в районі 144. На Beast максимум був вищим, а найвища частота кадрів була на 6000 МТ/с.

Графік для Horizon Zero Dawn із максимальними (червоний), середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

APEX Legends – популярна бойова гра, в якій 100 гравців змагаються за те, щоби стати єдиним фіналістом. На максимальних швидкостях Renegade спостерігалося помітне падіння мінімального FPS, при цьому найнижчий середній показник був на 7200 МТ/с. На інших швидкостях результати були доволі сталими, середній FPS становив трохи менше 144.

Графік для APEX Legends із максимальними (червоний), середніми (синій) та мінімальними FPS (сірий) на двох різних комплектах пам’яті Kingston FURY 32GB DDR5 (кожний – з трьома різними налаштуваннями швидкості).

Ashes of Singularity – стратегія в режимі реального часу з масштабними битвами. Під час випробувань, сконцентрованих навколо центрального процесора, ми побачили, що середній FPS зростав по мірі зростання швидкості – більше 11% з 4800 МТ/с до 6800 МТ/с. Під час цього тесту ми хотіли подивитися, наскільки двохканальна конфігурація буде відрізнятися від одноканальної. З бюджетних міркувань багато користувачів встановлюють лише один модуль пам’яті, а не рекомендовані два. Цей тест показав зміну частоти кадрів на 17% при двоканальній конфігурації.

Графік FPS для Ashes of the Singularity з двоканальною по 16 ГБ пам'яттю (червоний) та одноканальною 16 ГБ (сірий) із 6 різними швидкостями Kingston FURY DDR5.

Як і очкувалося, результати випробувань показали, що хоча зростання швидкості оперативної пам’яті і вплинуло на кадрову частоту, цей показник суттєво коливався залежно від того, як ігри використовували пам’ять та центральний процесор системи, на відміну від графіки. Ігри з більш інтенсивним навантаженням на центральний процесор показали, що швидкість оперативної пам’яті відіграє ключове значення для частоти кадрів, при цьому на кадрову частоту ігор, залежних від графічного процесора, швидкість оперативної пам’яті впливала менше.

Цікаво було побачити відмінність між одноканальною та двоканальною конфігураціями. Встановлення пари ідентичних модулів дозволило об’єднати пропускну здатність пам’яті для центрального процесора та призвело до значного зростання частоти кадрів. Збільшення ємності пам’яті завжди позитивно впливає на здатність паралельно працювати із різними програмами, але також дуже важливо подбати про правильний підбір та встановлення модулів пам’яті.

#KingstonIsWithYou #KingstonFURY

Пов’язані відео

Пов’язані публікації