Ігри запускали із роздільною здатністю 1080p та на високих налаштуваннях для командних ігор, оскільки не всі користувачі мали монітори, що підтримували відео 4K. Для більшості тайтлів ми звертали увагу на три показники: максимальна частота кадрів (перший рядок), середня частота кадрів (другий рядок) та мінімальна частота кадрів (третій рядок). Для вимірювання частоти кадрів (FPS) ми використовували вбудовані в ігри бенчмарк та оверлеї.
Rainbow Six Siege є прекрасним прикладом тактичного шутера, де високі FPS мають критичне значення. Наші випробування продемонстрували поступове покращення по мірі зростання швидкості пам’яті, а особливо помітний стрибок спостерігався тоді, коли пам’ять перейшла з 6800 МТ/с до 7200 МТ/с.
У Cyberpunk 2077 ми помітили лише незначні покращення зі збільшенням усіх швидкостей. На швидкості 7200 МТ/с мінімальна частота кадрів була трохи нижчою, аніж у решти лінійки, але на максимальній частоті кадрів не було виявлено помітних відмінностей, що призвело до середнього граничного значення.
Red Dead Redemption 2 показала значний розрив між мінімальним та максимальним FPS, а по мірі збільшення швидкості пам’яті ми спостерігали зростання середнього FPS лише на два пункти.
F1 2020 – гоночний симулятор, оснований на серії «Формули-1». Всі швидкості працюють при
середньому FPS 149 та максимальному FPS 150. Мінімальна частота кадрів зростала при зростанні швидкості – 7200 МТ/с при різниці в 6 FPS порівняно із 4800 МТ/с при різниці в 28 FPS.
Arma 3 – популярний симулятор військового жанру, з великими відкритими мапами та різноманітними транспортними засобами. Гравець має пересуватися маршрутом, відкриті та закриті ділянки якого хаотично обстрілюються. 4800 МТ/с мав найнижчий середній показник, а 5600 МТ/с – найвищий, «побивши» варіації від Renegade на 2-6 FPS. Мінімальний FPS зростав по мірі зростання швидкості, за винятком 7200 МТ/с.
Horizon Zero Dawn – ексклюзив від PlayStation®, який пару років тому отримав версію для ПК. Ця пригодницька ігра характеризується наявністю великих просторів та високоякісних текстур. Середній показник не сильно змінювався зі зміною швидкості та коливався в районі 144. На Beast максимум був вищим, а найвища частота кадрів була на 6000 МТ/с.
APEX Legends – популярна бойова гра, в якій 100 гравців змагаються за те, щоби стати єдиним фіналістом. На максимальних швидкостях Renegade спостерігалося помітне падіння мінімального FPS, при цьому найнижчий середній показник був на 7200 МТ/с. На інших швидкостях результати були доволі сталими, середній FPS становив трохи менше 144.
Ashes of Singularity – стратегія в режимі реального часу з масштабними битвами. Під час випробувань, сконцентрованих навколо центрального процесора, ми побачили, що середній FPS зростав по мірі зростання швидкості – більше 11% з 4800 МТ/с до 6800 МТ/с. Під час цього тесту ми хотіли подивитися, наскільки двохканальна конфігурація буде відрізнятися від одноканальної. З бюджетних міркувань багато користувачів встановлюють лише один модуль пам’яті, а не рекомендовані два. Цей тест показав зміну частоти кадрів на 17% при двоканальній конфігурації.