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RAM のオーバークロックで FPS 向上

RAM(および一部の DRAM)は一般にメモリと呼ばれ、PC を購入したり構築したりする際に見落とされがちな要素です。たいていのゲームの容量は、必要最低限の RAM 容量を推奨していますが、メモリのパフォーマンスについては触れていません。(補足:CL は CAS レイテンシの略で、プロセッサとメモリ間の多くのタイミングや待機状態の一つです)。

前回の記事では、オーバークロックの基本や、パフォーマンスをチューニングしたシステムに適したコンポーネントの選び方について説明しました。ゲームではグラフィックカードが注目されがちですが、RAM は PC 内で最も高速なコンポーネントの 1 つであり、プロセッサとストレージ(HDD/SSD)の間で重要な役割を果たしていることを忘れてはなりません。ゲームやアプリケーションの中には、GPU よりもメモリやプロセッサに依存するものもあります。

白いケースに装着された Kingston FURY Renegade DDR5 RGB モジュール。黄色と赤のグラデーションの光を放っている。

今回のベンチマークでは、AMD および Intel プラットフォームの最新メモリ技術である DDR5 に焦点を当てました。2021 年の発売以来、DDR5 は、過去 50 年間のあらゆるメモリ技術の中で、間違いなく最も急速にパフォーマンスを向上させてきました。JEDEC 業界標準の速度とタイミングを持つ 4800MT/秒 CL40 として登場し、わずか 1 年で 5600MT/秒CL46 まで飛躍しました。(補足:CL は CAS レイテンシの略で、プロセッサとメモリ間の多くのタイミングや待機状態の一つです)。これに対し、DDR4 は 800MT/秒までのスケールアップに 4 年近くかかりました。一方、多くのゲーマーは標準的な速度やタイミングを使用せず、RAM に対し、スペックをはるかに超えるオーバークロックを行うことで、システムの隠れた潜在能力を引き出しています。

Kingston FURY はオーバークロック可能な RAM ソリューションです。ValueRAM または Kingston の他の標準メモリ製品ラインを選択した場合、オーバークロックすることはできません。前回の記事では、 オーバークロックの基本や、パフォーマンスをチューニングしたシステムに適した コンポーネントの選び方 について説明しました。オーバークロック初心者の方は、そのプロセスと利点を説明した YouTube シリーズをご覧ください。

テストプラットフォームには、以下のコンポーネントを使用しました。

  • CPU:Intel Core i7 13700K
  • マザーボード:MSI Z790 MPG Carbon WIFI
  • グラフィック:ASUS TUF RTX 3070
  • ストレージ:Kingston FURY Renegade 1TB SSD

メモリについては、16GB の 1R(シングルランク)DIMM を 2 枚組み合わせた 32GB のデュアルチャンネルキットを各実行用に取り付け、速度、レイテンシ、電圧を変えて FPS パフォーマンスにどのような影響が出るかを確認しました。ここで、なぜ 32GB なのか疑問に思われるかもしれません。32GB(16GB 2 枚)キットは、この記事が書かれた時点で、 DDR5 のパフォーマンス上最適とされています。64GB(32GB 2 枚)2R(デュアルランク)キットは、チップセットによって高速化できる速度が制限されますが、それでも一定の速度までは問題なく動作します。理論的には、同じ容量の 8GB DIMM を 4 枚取り付けることも可能であり、多くのビルダーは、すべてのメモリソケットを覆う RGB ライティングによる美観の観点から、この方法を選択しています。しかし、DDR5 マザーボードに 4 枚の DIMM を取り付けると、オーバークロック能力が著しく制限されることに注意すべきです。これは、2DPC(チャネルあたり 2 枚の DIMM)とも呼ばれ、メモリコントローラにデータ負荷がかかり、それを補うためにメモリ速度が低下します。

使用したメモリキット:

製品ライン製品番号速度 / タイミング
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-7200 CL38-44-44
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6800 CL36-42-42
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6400 CL32-39-39
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-6000 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-5600 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-4800 CL40-39-39


実行したゲーム:

レインボーシックス シージ サイバーパンク2077 レッド・デッド・リデンプション 2 F1 2020
アルマ3 ホライゾン ゼロ ドーン エーペックスレジェンズ Ashes of the Singularity

すべてのユーザーが 4K 対応モニターを持っているとは限らないため、1080p の高設定で実行されました。ほとんどのタイトルについて、ベンチマークには最大 FPS(1 番目のバー)、平均 FPS(2 番目のバー)、最小 FPS(3 番目のバー)の 3 つのスコアが反映されています。ゲーム内のベンチマークとオーバーレイを組み合わせて FPS を測定しました。

『レインボーシックス シージ』は、高フレームレートが重要な一人称視点シューティングの e スポーツタイトルとして最適です。テストでは、メモリ速度が上がるにつれて徐々に改善が見られ、メモリが 6800MT/秒から 7200MT/秒になるにつれて顕著に改善しました

2 種類の Kingston FURY 32GB DDR5 メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した Rainbow Six Siege の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『サイバーパンク 2077』では、すべての速度向上においてわずかな改善のみが認められました。7200MT/秒では、最小 FPS が他のラインナップよりわずかに低くなりましたが、最大 FPS には目立った違いはなく、平均値はぎりぎりでした。

2 種類の Kingston FURY 32GB DDR5 メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した Cyberpunk 2077 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『レッド・デッド・リデンプション 2』では、最小 FPS と最大 FPS の間に大きな幅があり、メモリ速度を上げても平均 FPS は 2 ポイントしか上がりませんでした。

2 種類の Kingston FURY 32GB DDR5 メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した Red Dead Redemption 2 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『F1 2020』は、プロレースシリーズである F1 をベースにしたレーシングシミュレーターです。すべての速度で 平均 149FPS、最高 150FPS で動作しました。最低フレームレートは速度が上がるにつれて上昇し、6 FPS 差では 7200MT/秒を示したのに対し、28 FPS 差では 4800MT/秒を示しました。

2 種類の Kingston FURY 32GB DDR5 メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した F1 2020 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『アルマ3』は、広大なオープンマップとさまざまな乗り物が登場する人気のミリタリーシミュレーターです。トレーニングコースを走り、オープンスペースやクローズドスペースで散発的な銃撃を受けます。4800MT/秒では最低平均値を記録しましたが、5600MT/秒では最高平均値を記録し、 Renegade の場合より 2~6 FPS 上回りました。速度 7200MT/秒を超えると、最低 FPS が向上しました。

2 種類の Kingston FURY 32GB DDR5 メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した Arma 3 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『ホライゾン ゼロ ドーン』は PlayStation® 専用でしたが、数年前に PC 版が登場しました。壮大なエリアとハイクオリティなテクスチャが特徴のアドベンチャーゲームとなっています。平均 FPS は各速度間で大きな差はなく、144 台で推移しました。Beast での速度は、最高 FPS である 6000MT/秒を記録し、高い最大速度を維持しました。

2 種類の Horizon Zero Dawn メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した F1 2020 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『エーペックスレジェンズ』は、100 人のプレイヤーが最後の 1 人を目指して戦う人気のバトルロワイヤルタイトルです。Renegade での最高速度は、7200MT/秒で最低平均値を記録し、最低 FPS の落ち込みが大きくなりました。他の速度では一貫した結果が得られ、平均 144 FPS をわずかに下回る水準で推移しました。

2 種類の APEX Legends メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した F1 2020 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

『Ashes of Singularity』は、大規模な戦闘が繰り広げられるリアルタイム戦略ゲームです。CPU に特化したテストでは、速度が上がるにつれて平均 FPS が向上し、4800MT/秒から 6800MT/秒まで 11% 以上向上した。このテスト中、デュアルチャネルとシングルチャネルのメモリ構成でどの程度の違いがあるのかが気になりました。多くのユーザーは予算上の理由から、推奨される 2 枚ではなく、1 枚のメモリモジュールのみシステムに取り付けています。このベンチマークでは、デュアルチャネル構成と比較した場合、FPS

2 種類の Ashes of the Singularity メモリキットをそれぞれ 3 つの CL 設定で使用した F1 2020 の最大 FPS (赤いバー)、平均 FPS (青いバー)、最小 FPS (灰色のバー) のバーグラフ。

予想通り、FPS は RAM の速度を上げることで影響を受けますが、タイトル間のシステムメモリの使い方や CPU とグラフィックスの違いによって大きく変動することがデータから示されました。CPU を多用するゲームでは、RAM 速度が FPS に重要な役割を果たし、GPU に依存するゲームでは RAM 速度の影響をあまり受けませんでした。

最も興味深いのは、シングルチャンネルとデュアルチャンネル構成の違いです。同じモジュールのペアを取り付けることで、CPU のメモリ帯域幅が集約され、FPS が大幅に向上しました。より多くのプログラムを実行し、マルチタスクをこなせるようにするためには、メモリ容量を増やすことは当然有益ですが、マルチチャンネルメモリアーキテクチャの利点を生かすために、メモリが正しく取り付けられていることを確認することが、測定結果に大きな違いをもたらしました。

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