Los ejecutamos a 1080p y con ajustes altos para equilibrar el juego, ya que no todos los usuarios tendrán monitores compatibles con 4K. En la mayoría de los títulos, nuestras comparativas reflejan tres puntuaciones: máximos FPS (primera barra), FPS promedio (segunda barra) y mínimos FPS (tercera barra). Para medir los FPS utilizamos una combinación de comparativas y superposiciones internas.
Rainbow Six Siege es una excelente opción como título de tiros en primera persona, en el cual las elevadas velocidades de imagen son críticas. Nuestros ensayos reflejaron una mejora incremental en función al aumento de la velocidad de la memoria, con un salto destacado cuando la memoria pasó desde las 6800 MT/s a las 7200 MT/s.
En Cyberpunk 2077 observamos solamente ligeras mejoras al incrementarse la velocidad. A 7200 MT/s se produjo un ligero descenso de los FPS mínimos en comparación con el resto, pero ninguna diferencia notable en los FPS máximos, lo cual conllevó un promedio marginal.
En Red Dead Redemption 2 observamos una distancia significativa entre los mínimos y máximos FPS y, a medida que aumentamos la velocidad de la memoria, solamente observamos un incremento de dos puntos en el promedio de FPS.
F1 2020 es un simulador de carreras basado en la serie profesional Formula One. Todas las velocidades alcanzaron un promedio de FPS de 149, y un máximo de 150. La velocidad mínima se incrementó al aumentar la velocidad desde 7200 MT/s con un diferencial de 6 FPS en comparación de 4800 MT/s con un diferencial de 28 FPS.
Arma 3 es un popular simulador militar con grandes mapas abiertos y diversos vehículos para conducir. Al ejecutar el curso de entrenamiento, encontramos espacios abiertos y cerrados expuestos a disparos esporádicos. A 4800 MT/s nos situábamos detrás del promedio más bajo, en tanto que a 5600 MT/s se alcanzaba la puntuación más alta, superando las opciones de Renegade entre 2 y 6 FPS. Los mínimos FPS aumentaron a medida que se incrementaba la velocidad, excluyendo 7200 MT/s.
Horizon Zero Dawn era un título exclusivo de PlayStation® que recibió un puerto PC hace un par de años. Este juego de aventuras incorpora enormes superficies y texturas de alta calidad. El promedio de FPS no varió demasiado entre las velocidades, situándose en torno a la marca de 144. Las velocidades de Beast mantuvieron un máximo mayor, y a las 6000 MT/s se registró el máximo de FPS.
APEX Legends es un popular título de batalla, que en la última fase incorpora a 100 combatientes. Las velocidades más altas de Renegade experimentaron una importante caída en los FPS mínimos, y a 7200 MT/s se registró el promedio más bajo. Las otras velocidades experimentaron resultados homogéneos, situándose apenas por debajo del promedio de 144 FPS.
Ashes of Singularity es un juego de estrategia en tiempo real con batallas a gran escala. Al ejecutar la prueba centrada en la CPU, el promedio de FPS aumentó al incrementarse la velocidad, más de un 11% entre las 4800 MT/s y las 6800 MT/s. Durante esta prueba nos interesaba averiguar cuál sería la diferencia entre configuraciones de memoria de doble y de un solo canal. Por razones presupuestarias, posiblemente muchos usuarios opten por instalar en sus sistemas un solo módulo de memoria, en lugar de los dos recomendados. Esta comparativa mostró una diferencia promedio del 17% en los resultados de los FPS si lo comparamos con la configuración de doble canal.