Ceux-ci ont été exécutés à 1 080 p et avec des paramètres élevés pour une égalité des chances, car tous les utilisateurs n’auront pas de moniteurs capables de fonctionner en 4K. Pour la plupart des titres, nos benchmarks reflètent trois scores : les FPS maximum (première barre), les FPS moyennes (deuxième barre) et les FPS minimum (troisième barre). Nous avons utilisé une combinaison de repères dans le jeu et de superpositions pour mesurer les FPS.
Rainbow Six Siege est un excellent choix en tant que titre e-sport de tir à la première personne, où des taux d’images élevés sont essentiels. Nos tests ont montré une amélioration progressive à mesure que la vitesse de la mémoire augmentait, avec un gain évident lorsque la mémoire est passée de 6 800 MT/s à 7 200 MT/s.
Pour Cyberpunk 2077, nous n’avons noté que de légères améliorations pour toutes les augmentations de vitesse. Les 7 200 MT/s ont vu des FPS minimum légèrement moins élevés que le reste de la gamme, mais aucune différence notable au niveau des FPS maximum, ce qui se traduit par une moyenne marginale.
Red Dead Redemption 2 a montré un décalage important entre les FPS minimum et maximum. Lorsque nous avons augmenté la vitesse de la mémoire, nous n’avons observé qu’une augmentation de deux points de la moyenne des FPS.
F1 2020 est un simulateur de course basé sur la série de courses professionnelles Formule 1. Toutes les vitesses ont fonctionné à une
moyenne de FPS de 149 et à un maximum de 150. Le taux de rafraîchissement minimum a augmenté à mesure que la vitesse augmentait, montrant 7 200 MT/s avec un différentiel de 6 FPS comparé au différentiel de 28 FPS avec 4 800 MT/s.
Arma 3 est un simulateur militaire populaire avec de grandes cartes ouvertes et divers véhicules à conduire. En suivant un parcours d’entraînement, on a rencontré des espaces ouverts et fermés avec des tirs sporadiques. La vitesse la plus faible était de 4 800 MT/s, et la plus élevée de 5 600 MT/s, dépassant les options Renegade de 2 à 6 FPS. Le nombre minimum de FPS a augmenté au fur et à mesure que la vitesse augmentait, à l’exclusion des 7 200 MT/s.
Horizon Zero Dawn était une exclusivité PlayStation® qui a bénéficié d’un portage sur PC il y a quelques années. Ce jeu d’aventure propose des zones grandioses et des textures de haute qualité. Les FPS moyennes n’ont pas beaucoup varié d’une vitesse à l’autre, oscillant autour de la barre des 144. Les vitesses de Beast ont maintenu un maximum plus élevé, 6 000 MT/s ayant les FPS les plus élevées.
APEX Legends est un jeu de bataille royale très populaire qui met en scène 100 joueurs, dont un seul survivra. Les vitesses les plus élevées de Renegade ont connu une baisse plus importante de leurs FPS minimum, les 7 200 MT/s atteignant la moyenne la plus basse. Les autres vitesses ont obtenu des résultats constants, se situant juste en dessous d’une moyenne de 144 FPS.
Ashes of Singularity est un jeu de stratégie en temps réel avec des batailles à grande échelle. En exécutant le test axé sur le processeur, le nombre moyen de FPS a augmenté à mesure que la vitesse augmentait, de plus de 11 % entre 4 800 MT/s et 6 800 MT/s. Au cours de ce test, nous avons voulu savoir quelle était la différence entre les configurations de mémoire à deux canaux et celles à un seul canal. Pour des raisons budgétaires, de nombreux utilisateurs choisissent d’installer un seul module de mémoire dans leur système au lieu des deux recommandés. Ce test de référence a montré une différence moyenne de 17 % dans les performances FPS par rapport à la configuration à double canal.