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超頻您的記憶體來獲得更高的 FPS

RAM 通常稱為記憶體 (有時候也稱為 DRAM),選購或組裝電腦時常常被忽視。大多數遊戲系統都有建議的最低記憶體容量,但未提到針對記憶體效能的要求。記憶體的超頻能力能開啟最大化電腦潛在威力的大門,更快的記憶體速度和更低的延遲數據,能對某些遊戲和應用程式造成直接影響。

在這個實驗中,我們會示範如何超頻記憶體來提高 FPS (每秒幀數),這是衡量遊戲中動作流暢度和響應程度的關鍵衡量標準。雖然顯示卡絕對是針對遊戲需求的重點零組件,但請注意記憶體是電腦中速度最快的零組件之一,並在處理器和儲存裝置 (HDD 傳統硬碟/SSD 固態硬碟) 之間扮演關鍵角色。對於某些遊戲和應用程式來說,與其比較顯示卡的優劣,記憶體和處理器的影響更大。

Kingston FURY Renegade DDR5 RGB 模組安裝在白色機殼中,並且散發出黃紅色漸變光線。

我們的基準測試著重在 AMD 和 Intel 平台的最新記憶體技術,也就是 DDR5。DDR5 自 2021 年問世以來,無疑是過去 50 年來成長速度最快的記憶體技術之一。首次亮相時,DDR5 傳輸速度為 4800MT/s、時序 CL40,符合 JEDEC 產業標準,但僅過一年傳輸速度就躍升到 5600MT/s、時序 CL46。(附註:CL 表示 CAS 延遲數據,這是處理器和記憶體之間的眾多時間數據或資料等待狀態中的其中一種。)相較之下,DDR4 花了四年時間才進步 800MT/s。但遊戲玩家不會使用標準傳輸速度和時序,他們會使用遠超出規格的超頻記憶體,來探索系統的效能潛力。

Kingston FURY 產品系列為 Kingston 可超頻記憶體解決方案。請注意, ValueRAM 或 Kingston 其他標準記憶體產品無法進行超頻。我們先前的文章探討了 超頻的基礎知識,以及如何針對特定效能需求的系統挑選合適的零組件 。如果您對超頻並不熟悉,請觀看我們介紹超頻流程和好處的 YouTube 影片。

我們的測試平台使用下列零組件:

  • CPU:Intel Core i7 13700K
  • 主機板:MSI Z790 MPG Carbon WIFI
  • 顯示卡:ASUS TUF RTX 3070
  • 儲存裝置:Kingston FURY Renegade 1TB SSD 固態硬碟

至於記憶體,我們安裝了由兩個單條 16GB 的記憶體所組成的 32GB 雙通道套組,在不同速度、延遲和電壓條件下進行每次測試,觀察 FPS 效能所受到的影響。您可能會問,為什麼選擇 32GB?因為截至撰寫本文時,32GB (2x 16GB) 套組是 DDR5 的最佳效能選擇。64GB (2x 32GB) 雙通道套組在傳輸速度上受到晶片組的限制較多,但在某些速度下仍是一個不錯的選擇。理論上,您還可以安裝四個單條的 8GB 記憶體來獲得相同的目標容量。許多電腦組裝者為了美觀也會這樣做,因為 RGB 燈效在所有記憶體插槽上可以更好地展現。但請注意若在 DDR5 主機板上安裝四個記憶體,將嚴重限制超頻潛力。這也稱作 2DPC (每個通道有兩個 DIMM),這會帶給記憶體控制器額外的資料負載,然後記憶體控制器會降低記憶體速度來進行補償。

以下是我們所使用的記憶體套組:

產品線產品型號速度 / 時序
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-7200 CL38-44-44
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6800 CL36-42-42
Kingston FURY Renegade KF572C38RSAK2-32 DDR5-6400 CL32-39-39
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-6000 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-5600 CL40-40-40
Kingston FURY Beast KF560C40BBAK2-32 DDR5-4800 CL40-39-39


我們執行以下遊戲:

Rainbow Six Siege Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 F1 2020
Arma 3 Horizon Zero Dawn APEX Legends Ashes of the Singularity

為了確保測試公平性,這些遊戲都以 1080p 設定執行,因為並非所有使用者都擁有支援 4K 的顯示器。對於大多數遊戲來說,我們的基準測試會反應出三種分數:最高 FPS (第一個條狀)、平均 FPS (第二個條狀) 和最低 FPS (第三個條狀)。我們結合遊戲內建基準測試和遊戲內疊加畫面來測量 FPS。

《虹彩六號:圍攻行動》 是第一人稱電競射擊遊戲的絕佳之選,故高 FPS 極為重要。根據我們的測試,記憶體速度從 6800MT/s 增加至 7200MT/s 後,效能顯著提升,由此可知記憶體速度提高,效能也會提高。

《虹彩六號:圍攻行動》最大 FPS (紅條)、平均 FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

至於《電馭叛客2077》,我們注意到,提升記憶體速度後,效能僅略有改善。7200MT/s 在最低 FPS 方面略微低於其他型號,但在最高 FPS 方面沒有顯著差異,因此平均性能差異微不足道。

《電馭叛客 2077》最大 FPS (紅條)、平均FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

《碧血狂殺2》 的最低 FPS 和最高 FPS 之間有明顯差異,而當我們將記憶體速度提高時,平均 FPS 只提高了兩分。

《碧血狂殺 2》最大 FPS (紅條)、平均FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

《F1 2020》 是一款專業賽車系列的一級方程式賽車模擬遊戲。所有速度測試條件中,平均 FPS 為 149,最高 FPS 為 150。而最低 FPS 確實有隨著記憶體速度增加而提升;記憶體速度為 7200MT/s 時,平均 FPS 和最高 FPS 的差異為 6 分,而當速度為 4800MT/s 時,平均 FPS 和最高 FPS 的差異為 28 分。

《F1 2020》最大 FPS (紅條)、平均FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

《Arma 武裝行動3》 是一款熱門的軍事模擬遊戲,具備大型開放地圖和各種可供駕駛的車輛。在訓練模擬的遊戲過程中,不管是開放和密閉空間都會有零星槍聲。記憶體速度為 4800MT/s 時的表現低於平均水準,而速度為 5600MT/s 時的得分最高,與 Renegade 記憶體系列相比,測試表現高出 2-6 FPS。而最低 FPS 則隨著記憶體速度增加而提升 (速度 7200MT/s 時除外)。

《武裝行動 3》最大 FPS (紅條)、平均FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

《地平線:黎明時分》 以前是一款 PlayStation® 平台獨家遊戲,幾年前才推出 PC 版本。這款冒險遊戲具有廣闊宏偉的區域和高品質的紋理表現。不同記憶體速度之間的平均 FPS 變化不大,徘徊在 144 左右。Beast 記憶體系列的最高 FPS 分數表現較好,尤其是速度 6000MT/s 的規格具有最高的 FPS 分數。

《地平線:黎明時分》最大 FPS (紅條)、平均FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

《Apex 英雄》 是一款熱門的大逃殺遊戲,100 名玩家共同爭奪最終的第一名。Renegade 系列最高速度規格的最低 FPS 下降幅度較大,而 7200MT/s 規格的平均 FPS 分數最低。至於其他速度規格的平均 FPS 得分很一致,皆略低於 144 左右。

《APEX 英雄》最大 FPS (紅條)、平均FPS (藍條) 和最低 FPS (灰條) 的條狀圖,採用兩個不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組,每個套組有 3 種 CL 值設定。

《奇點灰燼》 是一款大規模戰鬥的即時策略遊戲。執行測試主要以觀察 CPU 表現為主,平均 FPS 得分隨著記憶體速度增加而提升,從 4800MT/s 到 6800MT/s,平均 FPS 得分增加了 11%。在這次測試中,我們很好奇雙通道記憶體配置和單通道記憶體配置的表現差異。雖然推薦使用兩個記憶體模組,但許多使用者出於預算考量,只在系統上安裝一個記憶體模組。基準測試的圖表顯示,與雙通道記憶體模組配置相比,FPS 表現平均相差 17%。

《奇點灰燼》的條狀圖,分別是雙通道 16GB (紅條) 和單通道 16GB (灰條),採用六種不同的 Kingston FURY 32GB DDR5 記憶體套組。

正如預期,數據結果顯示儘管 FPS 會受到記憶體速度提高的影響,但遊戲使用系統記憶體的方式、以及運用 CPU/GPU 的方式,也會導致很大的差異。對於主要仰賴 CPU 運算能力的遊戲來說,記憶體的速度高低就會對 FPS 產生關鍵作用;而對於主要仰賴 GPU 運算能力的遊戲來說,FPS 受記憶體速度高低的影響就較小。

最有趣的是單通道和雙通道配置之間的差異。安裝一對相同模組整合 CPU 頻寬,能顯著提高 FPS。增加記憶體容量,當然有利於執行更多程式和多工任務,不過進一步說,如果正確地安裝記憶體,運用其多通道記憶體架構的優勢,FPS 的差異會更大。

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