i3D.net consigue una importante ventaja competitiva gracias a Kingston
i3D.net inició sus actividades en 2004, cuando su Director General instaló su primer servidor para usuarios de videojuegos. Desde entonces se ha convertido en una importante empresa proveedora de servicios de alojamiento gestionado, con miles de servidores en los 6 continentes. i3D.net ofrece soluciones para editores de videojuegos y empresas, así como para prestadores de servicios informáticos con necesidades de alojamiento o conectividad.
El desafío
Para los usuarios de videojuegos, el rendimiento depende de los servidores que minimizan los tiempos de retraso, lo cual es especialmente importante en los juegos de disparos en primera persona, que dependen de la rapidez de las actualizaciones de imágenes y que permiten al usuario disfrutar de una experiencia multijugador satisfactoria.
Con la publicación de nuevos juegos y plataformas —como Xbox® y PlayStation®—, los ingenieros técnicos de i3D.net se ven obligados a elevar continuamente el listón de capacidad de sus servidores. Anteriormente, las elevadas cargas resultaban excesivas para los servidores. Pero desde que i3D.net los actualizó con memorias de Kingston, consiguieron duplicar el número de instancias de juego.
¿Cuáles fueron las ventajas?
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Se obtuvo una ventaja competitiva mediante la oferta de configuraciones flexibles de servidores.
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Servidores optimizados (memoria y discos SSD) para obtener el máximo rendimiento, capacidad y IOPS.
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Se duplicó el número de instancias que pueden ejecutar los servidores de juegos.
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Se incrementó significativamente el número de sistemas virtuales que pueden ejecutar los servidores corporativos.
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Se puede cumplir más fácilmente la especificación del 99,99% pactada en el Contrato de nivel de servicio (SLA, por sus siglas en inglés) para captar nuevos clientes y retener a los existentes.
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Se redujo drásticamente (en un 50%) el número de fallos de DRAM desde la estandarización a módulos de memoria de Kingston.
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Los duraderos discos SSD Enterprise superan los 30.000 ciclos de programación/borrado, hasta 10 veces más que las ofrecidas por las soluciones de la competencia.